Skip to main content
Gamereactor Novinky Mars Attacks!
Novinky

Mars Attacks! byl "původně zamýšlen jako stop-motion a nakonec se z toho stal CG film"

Mluvili jsme s Ianem MacKinnonem, zakladatelem animačního studia MacKinnon & Saunders, abychom se dozvěděli více o pokroku v tomto stylu.
Ben Lyons Senior Editor 27 října 2025

Během našeho nedávného působení v San Diego Comic Con Malaga jsme měli ten luxus povídat si se všemi druhy lidí z celého zábavního sektoru. Jedním z takových příkladů byl Ian MacKinnon, známý jako spoluzakladatel MacKinnon & Saunders, animačního studia se sídlem v Manchesteru, který pomohl vytvořit některé z nejikoničtějších a nejúžasnějších filmů a pořadů poslední doby.

Od Guillermo Del Toro's Pinocchio a Tim Burton's Corpse Bride, až po Wes Anderson's Fantastic Mr. Fox a Bob the Builder, MacKinnon & Saunders dokonce pomohl vytvořit ikonický Mars Attacks! Když mluvil o tomto slavném filmu, MacKinnon dokonce zmínil, že konečný produkt založený na CG nebyl vždy v plánu, protože animační studio vytvořilo pro film nejrůznější stop-motion loutky, než se vydal jiným tvůrčím směrem.

"Původně jsme pracovali na Mars Attacks! s Timem Burtonem, vím, že to bylo před 30 lety, a původně to bylo zamýšleno jako stop-motion a nakonec se z toho stal počítačový film," vysvětluje MacKinnon. "Ale navrhli jsme to jako stop-motion a vytvořili jsme pro to loutky."

MacKinnon pokračoval: "Ale víte, před 30 lety si lidé mysleli, že stop motion zmizí a myslím si, že jak roky plynuly, lidé nyní oceňují, že 2D animace je stále opravdu důležitá, ručně kreslená animace je tak důležitá a 3D CGI a stop motion mohou žít šťastně spolu. Spousta projektů, na kterých teď pracujeme, se mísí s živou akcí a animací dohromady. Takže prostě vybereme správné médium pro správný projekt."

V celém rozhovoru s MacKinnonem, který si můžete prohlédnout níže, také hovořil o tom, jak důležité je zachovat u stop-motion projektů pocit ruční práce a jak je každá scéna přizpůsobena režisérovi, který je u kormidla.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.