Skip to main content
Novinky

Producent Donkey Kong Bananza nepotvrzuje, že Pauline je stejná v Super Mario Odyssey

A ve skutečnosti se zdá, že záhada je i s "babičkou".
Alberto Garrido 22 září 2025

Fanoušci časových os a řetězených příběhů mezi videohrami si užili docela intenzivní víkend, a to vše kvůli prohlášením, která o svých hrdinech učinil producent a režisér Donkey Kong Bananza na EAD Tokyo, Kenta Motokura. A konkrétněji o postavě Pauline.

Jak všichni víme, v Super Mario Odyssey, předchozím díle studia, které nedávno vzkřísilo Donkey Konga ve 3D po 26 letech bez nových vydání, se objevuje Pauline v prominentní roli. Zdá se, že teorie o tom, že mladá Pauline v DK Bananza a dospělá Pauline v Super Mario Odyssey jsou stejnou postavou, jsou nyní otřeseny. Motokura byl v rozhovoru pro Famitsu docela nepolapitelný. Textově řekl toto:

"To je... Jistě, vývojáři mají premisu, ale je mi líto. Byl bych rád, kdybyste si to představil."

O něco později, když se Motokura ptá přesně na dialogy a příběhy, které ve hře vypráví 13letá Pauline, kde často zmiňuje svou babičku, se opět vyhýbá vysvětlení: "Promiňte, to taky... "

To, že není otevřeně potvrzeno, že jde o stejnou osobu, by narušilo myšlenku Donkey Kong Bananza jako prequelu k Super Mario Odyssey, ale fanoušci už mají způsoby, jak tyto mezery zaplnit. Zdá se, že jedna z teorií, která nyní nabírá na síle, je, že "babička" Pauline v Bananze je ve skutečnosti ta samá Pauline z původního Donkey Konga, kterou Jumpman (podle této teorie by to byl dědeček Maria a Luigiho!) zachrání před obrovským, rozzlobeným Kongem, který by nebyl nikdo jiný než Cranky Kong. Tímto způsobem by se spojila s minulostí. A Pauline z budoucnosti, možná dcera DKova mladého přítele, se stane zpěvačkou a starostkou New Donku.

Jak to myslíš? Nenechte si ujít náš rozhovor s Kentou Motokurou a jeho týmem, který přináší spoustu zajímavých detailů o vývoji Donkey Kong Bananza, a nenechte si ujít naši nedávnou recenzi a průvodce DLC DK Island.

Celý profil 2 254 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.