Ve svém jádru je Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 RPG, a i když jsme během našeho krátkého času s hrou na Gamescomu zažili spoustu akce a plížení, chtěli jsme vědět, jaké systémy dají hráči najevo, že na jeho rozhodnutích záleží. Mluvili jsme tedy s příběhovým ředitelem Ianem Thomasem a marketingovým manažerem značky White Wolf Jasonem Carlem o tom, co se děje v zákulisí.
"Je to tak bezproblémové, že si zpočátku ani neuvědomujete, že se to děje. A miluji ten moment, kdy si hráč uvědomí, ach, to je to, co se děje. Tak funguje hraní rolí," řekl Carl, než odešel, aby nechal Thomase proniknout do hlubších detailů.
"To, co jsme udělali, když se vrátíte k něčemu jako je Mass Effect a Paragon Renegade, svět má na tuto hlavní postavu názor," Vysvětlil Thomas. "V naší hře má každá postava názor na hlavní postavu. Takže pokud se například budete chovat k jednomu upírovi, jako byste byli opravdu tvrdý stařešina a měli byste respektovat mou autoritu, pak by mohl reagovat způsobem, který by řekl: "Dobře, ustoupím před vámi. Nebo by mohli být opravdu naštvaní a neměli by vás rádi."
"Můžete si totálně zahrát verzi "Jdu si dupnout nohama dolů a všechny zmlátit." Nebo můžete být chameleon a snažit se lidi namazat, lichotit jim, cokoliv. Takže tyto reakce se hromadí a ty postavy na vás mají názory a na věci, o kterých s vámi mluví a které děláte, a proto se mění dialogové volby a to, jak se k vám ve hře chovají," dodal. Thomas také řekl, že věci se vyhrotí, když jste v místnosti plné upírů a ptají se vás, jaký je váš názor na danou záležitost, protože tehdy mohou být vytvořena nebo rozbita skutečná spojenectví.
Podívejte se na náš celý rozhovor pro Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 níže: