Příběh The Blood of Dawnwalker nás zaujal od chvíle, kdy vývojář Rebel Wolves odhalil, jak bude založen na poměrně přísném časovém harmonogramu. Jak víme z našeho rozhovoru s režisérem hry, čas je v The Blood of Dawnwalker spíše měnou, ale i když hodiny netikají neustále, můžete hru dokončit tak rychle, jak chcete.
V rozhovoru pro IGN byl kreativní ředitel Mateusz Tomaszkiewicz dotázán, jak to ovlivní konce hry. "Je to velmi komplikovaná síť spojení," řekl Tomaszkiewicz. "Můžu vám říct, že návrhář pracující na koncovkách je... řekněme mem [It's Always Sunny in Philadelphia's Charlie Day] s byrokracií. To je v podstatě on. Je to velká zábava, ale je toho hodně, co je třeba sledovat."
K dispozici jsou také pokračování, která lze nastavit pomocí The Blood of Dawnwalker, protože Rebel Wolves chce ukázat více ze skrytého, nadpřirozeného světa, který vytvořil v první kapitole Coenů. "V IP je mnohem víc než jen upíři, řekněme," řekl Tomaszkiewicz. "Je tam celý ten skrytý svět, který v této první hře neprozkoumáváme záměrně. Chceme si nechat hodně paliva na pokračování a tak dále. Ale necháváme strouhanku a naznačujeme tyto věci. Takže ano, máme obecnou představu o tom, kam chceme Coena dovést."
The Blood of Dawnwalker vychází v roce 2026 pro Xbox Series X/S, PS5 a PC.
