Nelze popřít, že FBC: Firebreak možná nebyl tak úspěšný, jak Remedy doufal. Hra získala vlažné recenze a zaznamenala velmi slabé počty hráčů na Steamu, přestože brzy dosáhla celkového počtu jednoho milionu hráčů, částečně kvůli uživatelům konzolí a zařazení do vydání na PlayStation Plus a Game Pass.
Nyní, když uplynulo slušné množství času, jaký je skutečný názor Remedy na FBC: Firebreak ? Finské studio se ke hře vyjádřilo v pololetní finanční zprávě, kde vysvětluje, že i když uvedení na trh "technicky uspělo", na PC nakonec "nefungovalo", což znamená, že Remedy je se hrou "nespokojen", i když poznamenává, že má "solidní hru, na které může stavět".
V plném znění Remedy vysvětluje: "FBC: Firebreak byla navržena jako hra, která se vyvíjí v čase. Navzdory skalnatému startu věříme, že máme solidní hru, na které můžeme stavět. Hráči, kteří u hry strávili více než hodinu, hodnotili hru převážně pozitivně - což nám ukazuje, že základní zážitek ze hry je zábavný. Již jsme vydali patche a komunikovali o tom, jak se hra bude dále vyvíjet. Při pohledu do budoucna bude dalším klíčovým krokem pro FBC: Firebreak větší "hlavní aktualizace" koncem září. To bude podpořeno cílenými marketingovými aktivitami, od kterých si slibujeme vzrůst zájmu o titul. Jsme odhodláni pokračovat v práci na FBC: Firebreak, zapojovat se do komunity a rozšiřovat hru."
Takže, i když hra nezaznamenala tak bouřlivý úspěch, v jaký by Remedy doufal, jako Alan Wake 2, je pohodlné vědět, že by měla pokračovat v růstu, zlepšování a úspěchu v čase.