Čeština
Gamereactor
recenze
FBC: Firebreak

FBC: Firebreak

Remedy zkouší svou ruku ve hře pro více hráčů, ale i když je zábavné ji hrát, výzvy se stupňují...

HQ
HQ

Jsem samozvaným fanouškem Remedy - tam, řekl jsem to. Miluji jejich svět, jejich způsob vyprávění příběhů a jejich způsob, jak tyto příběhy oživit relativně jednoduchou, ale nekonečně uspokojivou hratelností. Ale ze všeho nejvíc se mi líbí, že každá z jejich her, od Max Payne do Alan Wake 2 (ta druhá je možná jedna z mých absolutně nejoblíbenějších vůbec), vyzařuje a vyzařuje jedinečný, hmatatelný charakter. Nemůžete vyjmout Remedy z Control nebo Alan Wake 2, stejně jako se myšlenka odstranění režie Christophera Nolana z Oppenheimer zdá být naprosto nemožná. Sam Lake je, studio je, autoři.

S ohledem na to a s Ketilovou relativně rezervovanou, ale jinak pozitivní návštěvou Espoo a prvními dojmy ze hry v koutku mysli, jsem minulý týden strávil večer zkoušením FBC: Firebreak s mým dobrým přítelem Lassem a byl jsem poněkud šokován úplně prvním pokusem studia vytvořit hru pro více hráčů odshora dolů. A bohužel ne v dobrém slova smyslu. Jak vidíte, FBC není rozbité nebo dokonce chybné ve své struktuře, ani nenabízí rozhodně nedokončenou nebo urážlivou herní smyčku. Ale jak po hodině, tak po dvanácti hodinách je zcela jasné, že studio, stejně jako mnoho jiných studií před ním, jednoduše nebylo schopno přenést to, co dělá tak dobře, do prostředí pro více hráčů, aniž by vážně ztratilo cestu.

FBC: Firebreak
Toto je reklama:
FBC: Firebreak

FBC: Firebreak je kooperativní střílečka z pohledu první osoby, která se v současné době skládá ze šesti misí s názvem Jobs. Těchto šest misí se nejprve hraje na Clearance Level 1, ale jak postupujete, odemykáte další, které rozšiřují každou z těchto misí o další dílčí cíle - jak se hra stává náročnější, musíte se ponořit hlouběji do každé úrovně. V současné době existují tři sady a čtvrtá, která se bude prodávat samostatně od uvedení na trh, ale ty jsou relativně chudokrevné a nezdá se, že by se specializovaly na konkrétní typ zbraně. Ano, Splash Kit může hasit požáry a léčit další dva hráče, což je trochu jiná aktivní strategická role než Fix Kit, která může opravovat stroje rychleji - ale každá úroveň je navržena tak, aby byla dokončena bez přítomnosti všech tří sad, a proto ani úrovně, ani jednotlivé přestřelky s Hiss nepřáteli nejsou postaveny kolem sady, I když pomáhá, když jste vy a vaši spoluhráči pozorní a aktivně přepínáte mezi jednoduchými zbraněmi a jejich specifickými nástroji Kit. Není to poprvé, co kooperativní hry upustily od hraní specifické pro danou sadu, a je otázkou vkusu, jak moc je vaše skutečná role na bojišti uzamčena. Pro mě to není design tříd, který hru drží zpátky.

Mnohé z těchto Hiss nepřátel poznáte z Control, ale z nějakého nevysvětlitelného důvodu byli zredukováni na typické nepřátele v kooperativních střílečkách, kteří nemají žádný výrazný charakter kromě své charakteristické červené barvy. 70 % jsou typičtí nepřátelé na blízko, jako jsou zombie, které se na hráče řítí, v kombinaci s klasickými těžkými tanky a létajícími nepřáteli, kteří střílejí projektily. Vaše vlastní schopnosti nemají stejné fyzické rozměry ani ničivou účinnost jako Jesse v Control, a stejně tak tyto Hiss již nevypadají nijak zvlášť děsivě ani nijak zvlášť jedinečně. Navíc většina misí na nízké Clearance Levels je označena bossem, který se zdá být relativně náhodně pojmenovaný, a v našem případě to byl často "jen" Hiss posedlý strážce se samostatným ukazatelem HP. Není to tak, že by tito Hiss byli špatní nepřátelé, ale jejich odlišný design se zdá být výrazně redukovaný a rychle se relativně seznámíte s typy, které existují, stejně jako s typickou červenou barvou, která signalizuje skupinové tření. Jako u všeho, i zde jsou výraznější bossové na vyšších Clearance Levels, což zvyšuje zábavní hodnotu a potřebu strategické komunikace, ale stojí za zmínku, že se to skrývá za možná čtyřmi nebo pěti hodinami bezduchého střílení.

Mise například Clearance Level 2 nebo Clearance Level 3 zahrnuje trochu více strategie, protože hrajete možná 18 minut místo toho, abyste hráli... no, možná pět minut na Clearance Level 1 (prostě nevím, proč hra začíná s misemi, které jsou tak krátké, protože to působí špatným prvním dojmem), ale zároveň se zdá, že úrovně nijak zvlášť nepřispívají k hratelnosti založené na postupu, kterou by kooperativní střílečky měly poskytovat. Vezměme si Left 4 Dead nebo dokonce jen Back 4 Blood, z něhož FBC: Firebreak čerpá inspiraci více než jedním způsobem. Zde máte stanoven cíl, například dosáhnout výškové budovy na konci hlavní ulice, a po cestě je řada dílčích cílů, které lze vyměnit nebo upravit podle obtížnosti. Jde o to, že tato mapa je více obdélníková, dokonce i koridorová. Mapy FBC: Firebreak připomínají PvP mapy. Jsou téměř čtvercové, kde se vy a váš tým pohybujete po hraně a splníte jeden nebo více dílčích cílů. Určitě existují výjimky, například v misi, kde musíte doprovázet důlní vozík, ale postup a pohyb se nezdají mít ten jednoznačný pohyb vpřed, jako byste se k něčemu tlačili. Ano, Helldivers II mapy jsou obvykle navrženy stejným způsobem, ale zde motivační faktor vzniká také na meta-úrovni, kde vy a všichni ostatní hráči na zeměkouli spolupracujete na vymýcení mezigalaktické mimozemské hrozby. Ačkoli FBC: Firebreak je o vyčištění The Oldest House z Control, hra vás nikdy skutečně neinformuje o tom, jak se věci ve skutečnosti mají...

Toto je reklama:
FBC: Firebreak
FBC: Firebreak

To nás přivádí k problematice onboardingu a vyprávění. Ne, nikdo po něm nežádá FBC: Firebreak, aby vyprávěl hluboký, tematicky působivý příběh se samostatnými dialogovými výměnami a nákladnými cutscénami. Jde o to, abyste se dostali hluboko do herního těsta a nechali za sebe mluvit mechaniky, struktury a zábavu pro více hráčů. Byl jsem však mírně řečeno šokován, jak málo zde chybí z charakteristického vkusu Remedy. Není zde žádná úvodní scéna, která by vysvětlovala, co musíte udělat a proč to musíte udělat. Je vám představen Hank, který je údajně vaším manipulátorem, a pouze prostřednictvím několika náhodně vybraných dabingů v hlavním menu se dozvíme, že je to Jesse Faden z Control, kdo tuto operaci schválil. Ale co je potřeba k vyčištění The Oldest House, jak se Hiss stále dostává dovnitř a jak my jako hráči v tomto ohledu děláme pokroky, se vůbec neřeší a je škoda, že se jako hráč cítíte tak nemotivovaní vypravěčsky - ve hře Remedy, studiu, které si tak či onak vybudovalo svou pověst na pozoruhodném příběhu.

Může to znít trochu chaoticky, ale základní zážitek jsem si záměrně nechal na konec, protože zde jsou mnohem lepší zprávy. FBC: Firebreak je zábavné hrát. Je to v podstatě zábava namířit zbraň na hordu Hiss a vystřelit, a je zábavné pobíhat od dílčího cíle k dílčímu cíli a zároveň používat Kit k aktivaci Decontamination Showers, Ammo Stations a podobně. Remedy zjevně vynaložil velké úsilí na to, aby tyto úrovně vypadaly skvěle, což naštěstí dělají, ale většina zábavní hodnoty pochází z mačkání spouště a pohybu s přáteli, a zde se jim to podařilo.

Hra má trochu nudný meta-postup, ale zároveň je strukturována tak, aby nebyla mylně chápána jako živá služba, protože to tak vůbec není. Jedná se vlastně o relativně omezenou kooperativní zkušenost, kterou lze dokončit za 15 až 20 hodin, a to v případě, že trváte na dokončení všech Clearance Levels v každém ze šesti Jobs, což ve skutečnosti nemusíte dělat. Jde o to, že hra vás průběžně odměňuje body za Perks i nové vybavení, a i když je to vybavení opravdu nudné na pohled, není zde žádná agresivní monetizace nebo očekávání, že byste měli trávit veškerý svůj volný čas na FBC - v tomto ohledu je to trochu jako Elden Ring: Nightreign, Další experiment pro více hráčů od studia zaměřeného na jednoho hráče.

Přál bych si, abych vám mohl z celého srdce doporučit FBC: Firebreak, a to jak proto, že miluji Remedy jako studio, ale také proto, že mám rád dobrou kooperativní střílečku. Tato hra sama o sobě není špatná a teď, když je k dispozici na Game Pass a PlayStation Plus, opravdu stojí za to dát jí půl hodiny, abyste zjistili, zda to klikne. Ale zároveň je to další příběh studia pro jednoho hráče, které vytvořilo projekt pro více hráčů, ale nedokázalo předat energii, ambice a vkus, které v první řadě vytvořily jedinečnou pověst studia. Proto je to zklamání, i když se určitě najdou někteří, ne-li mnozí, kteří na palubu naskočí tak jako tak.

HQ
06 Gamereactor Czech Republic
6 / 10
+
Mechanika pevného jádra. Pěkný postup bez agresivní monetizace. Konečný ve své struktuřeo Skvělé okamžiky, kdy se všechno zblázní.
-
Špatný onboarding pro nové hráče. Poněkud nevýrazné mapy. Příliš všední a ploché dílčí cíle. Chybí mu šmrnc Remedy a vypravěčská motivace pro hráče.
overall score
je skóre naší sítě. Jaké je vaše? Síťové skóre je průměr skóre ze všech zemí

Přidružené texty

FBC: Firebreak Score

FBC: Firebreak

RECENZE. Autor Magnus Groth-Andersen

Remedy zkouší svou ruku ve hře pro více hráčů, ale i když je zábavné ji hrát, výzvy se stupňují...

Hrajeme FBC: Firebreak na dnešním GR Live

Hrajeme FBC: Firebreak na dnešním GR Live

NOVINKY. Autor Ben Lyons

Připojte se k nám při prozkoumávání kooperativního titulu od studia Remedy, abychom zjistili, zda finský tým má na to, aby vytvořil projekt pro více hráčů.



Načítá se další obsah