Skip to main content
Novinky

Mrtví při příjezdu: Firebreak se snaží vzbudit zájem

S neutěšeným počtem hráčů, negativními recenzemi a srovnáváním s nechvalně známým Concordem od Sony se rýsuje další varovný příběh v žánru týmových FPS.
Marcus Persson Aktualizováno 22 června 2025

Stojí Remedy za dalším propadákem týmové FPS? Vše nasvědčuje tomu, že ano. Soudě podle neexistující hráčské základny a nářků na internetu, se zdá, že téměř nikdo nemá zájem se o to pokusit – nebo u tohoFBC: Firebreak vydržet. Vývojáři možná doufali v nějakou magii ve stylu Control ve formě pro více hráčů, ale hráči místo toho dostali zmatek v podobě únavného testování zbraní, nulového obsahu a optimalizace odpadků.

Je celkem jasné, že tato hra – sotva dva dny stará – vyvolala v herním světě více zívání než jásotu. Nepomůže ani plácnutí 40 dolarové cenovky na to, co v podstatě vypadá jako multiplayerový přídavek pro svět Control. A stačí se podívat na čísla Steamu: v současné době se pohybuje mezi 700 a 1 000 souběžnými hráči, s maximem ani ne 2 000.

Mezi recenzemi Steamu najdete skvosty jako:

"Přestřelky jsou nějak desetkrát horší než Control... V podstatě je tato hra vším, co lidé říkají, že je: opakující se, nudná, bez obsahu. Optimalizace je také dost špatná."

To není zrovna zvučné potvrzení. Na internetu se hře již přezdívá "Concord 2" – a to je přesně to, co hrozí, že se stane, pokud tato čísla nebudou rychle stoupat. I když, abychom byli spravedliví, Remedy do toho pravděpodobně nevrhlo ani zdaleka takovou horu peněz, jakou Sony vynaložilo na toho přeplněného krocana.

Zkusili jste Firebreak, nebo vás to – jako většinu lidí – vůbec nezajímá?

Celý profil 2 469 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.