Opravdu nezávidím úkol, který musí tokijské studio Nintendo plnit s každou ze svých her. Právě teď je EAD Tokyo na generační cestě, vychází ze dvou nadčasových Super Mario Galaxy projektů a poté pravděpodobně nejlepší 3D plošinovky všech dob, Super Mario Odyssey. Další na jeho seznamu je Donkey Kong Bananza, hra, která s sebou nese svá vlastní očekávání, a je z velké části prvním velkým příkladem toho, co může hardware Nintendo Switch 2 přinést na stůl. Netřeba dodávat, že na tomto epickém a očekávaném titulu se toho děje hodně.
Před pár týdny jsem si mohl dovolit luxus zahrát si část Bananza pro ukázku, ve které jsem zmínil, že široká škála mechanické hloubky většinou kompenzuje nedostatek směru ve hře a méně vytříbený příběh. Po výrazně více hodinách si za tímto dojmem stojím, protože DK Bananza, jakkoli zábavné a rozmanité může být, nedokázalo zachytit stejnou úroveň úžasu a úžasu jako Odyssey nebo Galaxies předtím. Dovolte mi objasnit jednu věc, vůbec neříkám, že Bananza je špatná hra, jen si myslím, že nedosahuje dokonalosti, které dosáhly projekty, které přišly před ní. Ale každopádně se pojďme podívat na složitější detaily.
Donkey Kong Bananza staví slavného lidoopa do popředí dobrodružství, které je o noření se hlouběji a hlouběji do planety. Důvodem je, že DK má za úkol zastavit chamtivou a maniakální skupinu známou jako Void Company, aby se dostala do středu planety a sklidila poklad, který vlastní. Toto obrovské úsilí vyžaduje prokousávání se různými Layers, což jsou efektivně vysoce stylizované a jedinečné říše nebo světy, z nichž každý nabízí nové mechaniky k ovládnutí, nepřátele k překonání a environmentální hádanky k dokončení. Jak budete těžit hlouběji a hlouběji, narazíte na různé nové postavy, spojence nebo hrozby a začnete skládat dohromady zastřešující příběh, jehož srdcem je rozkošná dospívající společnice Pauline.
Příběh sám o sobě je trochu podivná pilulka, protože existují základní prvky a témata, která zásadně definují toto dobrodružství, nicméně díky struktuře DK Bananza můžete jít celé Layers, aniž byste museli mluvit s NPC, což znamená, že příběhové rytmy často jdou stranou. Tato myšlenka, že základní příběh není skutečným jádrem této hry, se také promítá do toho, jak funguje design úrovní, protože nepostupujete každým Layer specifickým způsobem, setkáte se s jádrem a určujícími okamžiky na cestě. Spíše jste vrženi do toho, co lze nejlépe popsat jako pískoviště, a jsou vám dány nástroje a svoboda dosáhnout dalšího Layer, jak a jak uznáte za vhodné. Pro mě to například znamenalo toulat se a lovit různé sběratelské předměty, a to vše při odškrtávání dosti podobných klíčových příběhových okamžiků. Není nic špatného na tom, když si hru zahrajete po svém, ale stojí za zmínku, že svobodnější povaha DK Bananza znamená, že se můžete cítit, jako byste se prostě proháněli krajinou a nenarazili složitě na její nové části.
To je pro mě také největší síla a slabina DK Bananza. Mechanická hloubka, která zde byla vytvořena, schopnost rozbíjet úrovně na padrť a rozvíjet své vlastní cesty a cesty ke sběratelským předmětům a skrytým oblastem a podobně, je fantastický nápad, který dýchá hráčskou svobodou jednání a volbou. Jedná se o 3D plošinovku bez jakýchkoli zábran nebo omezení toho, jak se budete věnovat svému podnikání, ale to je za cenu toho, že velká část hry působí docela podobně a mnoho úrovní postrádá určitou míru zapamatovatelnosti. Když poprvé spadnete do Lagoon Layer a uvidíte částicové efekty v plné míře, jak likvidujete kámen a hlínu jako vyhozené rypadlo, je to fantastický pocit, který vám na tváři vykouzlí obrovský úsměv. Ale po 20 hodinách drcení terénu, jakmile dosáhnete dalšího nového Layer a uvidíte po umpeenth dalších 70+ Bananadium Gems sbírat plus více než 60 jednoho Fossil typu, plus 10 dalšího, a ještě jeden dodat, že zázrak začne prosakovat a místo toho toužíte po propracovanějším a na výzvu orientovaném plošinovkovém zážitku, který Super Mario projekty nabídly.

Jde o to, že DK Bananza, přes veškerou svou mechanickou hloubku, je v praxi ve skutečnosti tak trochu poník s jedním trikem. Žije a umírá na své destrukci fyziky, a i to má několik nedostatků ve svém brnění. Jak se noříte hlouběji do světa, kamera šílí a stává se noční můrou pro manipulaci, osvětlovací motor je trochu problematický, zvláště když jste v podzemních oblastech bez zdroje světla, skutečná hratelnost jako celek je postavena na základní mechanice DKova úderného útoku a upřímně řečeno, všechno ostatní je jen vkus, který většinou není až příliš důležitý. Nebudu lhát, že Pauline je mnohem lepší a zajímavější společnice než například Cappy, ale hloubka, kterou Cappy nabídla, převyšuje to, co Pauline přináší na stůl, a to se promítá i do děje a základních mechanismů.
Na 3D plošinovkách od Nintenda a na tom, jak jsou použitelné pro širokou škálu publik a demografických skupin, je co oslavovat, ale určitě to neznamená, že to musí být za cenu docela nudného boje, jako příkladu. Některé z nejpamátnějších okamžiků ve hře 3D Mario jsou epické souboje s Bowserem, zatímco v Donkey Kong Bananza jsou bossové často vtipem s velmi malým mechanickým dosahem. Opět to vypadá, jako by byl kladen tak masivní důraz na destruktivní fyziku a design úrovní, že některé další důležité aspekty byly odsunuty na vedlejší kolej.


Ale stále se jedná o velmi kvalitní 3D plošinovku od Nintenda. Jedná se o společnost, kde cokoli menšího než naprostá dokonalost působí jako vypuštění míče, a to je přesně tento případ. Stále mluvíme o hře, která vás může neustále překvapovat, posílat vás do nesmírně odlišných Layers a prostředí každou hodinu nebo dvě, a pak to spojit s širokou škálou nepřátel, které musíte překonat, hádanek k dokončení, výzev k ovládnutí a stovek a stovek a stovek sběratelských předmětů, které musíte najít a shromáždit. Je v tom kouzlo, kterému se může rovnat jen málo jiných her, se vztahem mezi DK a Pauline vyzařuje charisma, zatímco mnoho dalších lidí na cestě vám také dává důvody k úsměvu. Ať už jde například o fantastické písně, které vypuknou, když aktivujete Bananza formu a transformujete se na Zebra-Kong, nebo možná pocit nostalgie, který vybuchne, když vstoupíte do úrovně výzvy a ocitnete se v tradičním bočním rolování Donkey Kong 2D dobrodružství. Je zde tolik úžasných momentů, které vyvolávají pocit radosti, a to ještě předtím, než se vůbec dostaneme k okrajovým a upřímně řečeno podivným prvkům, kterých bych předpokládal, že se většina hráčů nikdy nedotkne, jako je otevřeně chaotický kooperativní režim nebo obskurně skrytý režim DK Artist.
Nintendo se v této hře zjevně rozhodlo jít nad rámec v mechanickém smyslu a dokážu to ocenit, ale ne vždy to bylo ve prospěch celkového celku a to je místo, kde si myslím, že Donkey Kong Bananza klopýtá nejvíce. Pokud máte rádi 3D plošinovky, budete mít s touto hrou spoustu zábavy, trávit hodiny rozbíjení úrovní na kusy v honbě za skrytými Banandium Gems a Fossils. Ale také si všimnete některých opakujících se systémů, ať už je to neustálá nutnost tleskat rukama o podlahu, abyste neustále udržovali sonar DK aktivní, téměř bezvýznamnost systému postupu podobného RPG nebo skutečnost, že mnoho Bananza tvoří vzájemné křížení. Donkey Kong Bananza je hektický, chaotický, sudy zábavy a překypující charismatem, ale má také jasné oblasti, kde by mohl být zjednodušen a vylepšen, a to je většinou příběh této hry.