Skip to main content
Novinky

Přijmou Final Fantasy a Dragon Quest opět tahové bitvy?

Jeden z investorů Square Enix si myslí, že po výjimečném úspěchu hry Clair Obscur: Expedition 33 nastal čas.
Jonas Mäki Editor Sweden 25 června 2025

Loňský rok byl pro japonské hry na hrdiny neuvěřitelně dobrý, pravděpodobně nejlepší vůbec. Mezi vydáními byly hity jako Dragon Quest III HD-2D Remake, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, Mario & Luigi: Brothership, Metaphor: ReFantazio, Persona 3 Reload a Like a Dragon: Infinite Wealth.

Všechny tyto hry mají společné to, že jsou tahové. A v dubnu byla vydána Clair Obscur: Expedition 33, francouzská tahová hra na hrdiny postavená na stejných základech jako ty japonské, která zaznamenala obrovský úspěch jak z hlediska sledovanosti, tak prodejů.

Nyní Genki uvádí, že se zdá, že majitelé Square Enix vzali na vědomí to, co lze popsat pouze jako trend. Během setkání s akcionáři jeden investor uvedl, že si myslí, že budoucí hry Dragon Quest a Final Fantasy by měly být tahové, přičemž jako příklad uvedl úspěch hry Clair Obscur: Expedition 33. Square Enix uznal, že si hry všiml a řekl, že tahové bitvy jsou jejich dědictvím. Uvedli také, že takové tituly v budoucnu vydají.

Final Fantasy IX se svými klasickými tahovými bitvami.

Square Enix již dříve přiznal, že žádná z jejich tří posledních velkých her na hrdiny - Forspoken, Final Fantasy XVI a Final Fantasy VII: Rebirth - se neprodávala podle očekávání a všechny mají spíše akční systémy než tahové. Je tedy snadné si představit, že jsou ochotni nechat kámen na kameni, aby našli něco, co by hráči měli raději.

Mimochodem, série Final Fantasy bývala vždy tahová, přičemž poslední tradiční byla Final Fantasy X (ačkoli Final Fantasy 12-13 měla také variantu Active Time Battle), takže ve skutečnosti jsou to pouze části 14-16 a remake části 7, které měly nastavení zaměřené na akci.

Co myslíte, je čas, aby se Square Enix vrátil ke tahovému nastavení pro své hry na hrdiny?

Square Enix říká, že uznali popularitu Clair Obscur: Expedition 33.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.