Jedna hra, která byla předtím silně medializována a o které herní šéf Microsoftu Phil Spencer několikrát řekl, že je jedním z titulů, na které se nejvíce těší, byla South of Midnight. V dubnu konečně nastal čas na uvedení trochu podivného dobrodružství, které navzdory vynikajícímu designu a hudbě nezískalo tak nejlepší hodnocení.
Navzdory tomu se zdá, že kanadské studio Compulsion Games začalo se svým původním názvem dobře a v rozhovoru pro Game Rant šéf studia Guillaume Provost vysvětluje, že South of Midnight si za necelý měsíc zahrál více než milion hráčů. Skutečnost, že je k dispozici na Game Pass, k tomu zjevně přispěla, ale vysvětluje, že lidé byli přitahováni k dobrodružství částečně proto, že je založeno na prostředí, které nebylo dříve v herním kontextu příliš dobře použito:
"Když jsme o tom původně diskutovali, myslel jsem si, že tento konkrétní region je na trhu videoher dost nedostatečně obsluhovaný. Kentucky Route Zero je dobrým příkladem a viděli jste ji vyobrazenou v Red Dead Redemption. Ale nikdo se opravdu neponořil a nevytěžil mytologii této oblasti a nepodíval se na to, co ji dělá ikonickou."
Provost však říká, že čísla pro ně nejsou to nejdůležitější, ale že jejich úkolem je vytvářet rozmanitost pro Game Pass:
"Úlohou [Compulsion Games] není vytvářet trháky jako Call of Duty, ale poskytovat hry, které přidávají na osobitosti, kde můžeme buď sloužit publiku, které dosud nebylo obslouženo, nebo vytvářet projekty, které přidávají rozmanitost do portfolia."
I když South of Midnight není dokonalá hra, je to rozhodně jiné dobrodružství, které můžeme vřele doporučit těm, kteří oceňují originální a překvapivé tituly. Více se dočtete v naší recenzi zde.
