Skip to main content
Novinky

South of Midnight tvůrci říkají, že Microsoft se nesnaží prosadit generativní umělou inteligenci ve vývoji

Compulsion Games hovoří o "absolutní tvůrčí svobodě" ve vývoji Microsoft Game Studios.
Alberto Garrido 5 května 2025

Microsoft je jednou z předních světových technologických společností, a proto si nemůže dovolit nebýt v čele vývoje a využívání umělé inteligence pro budoucnost. I když však prozkoumali použití této technologie pro použití ve videohrách, nezdá se, že by nahradila nápady scénáristů nebo umění lidských designérů.

To pochází přímo od ředitele Compulsion Games Guillauma Provosta, tvůrců nedávného South of Midnight, který říká, že Microsoft netlačí ani nepovzbuzuje svá first-party studia, aby tuto technologii používala, a v tomto procesu zdůrazňuje, že Compulsion nemá v plánu používat svou technologii ani v budoucnu. V rozhovoru pro Game Developer Provost řekl toto:

"Jen na základě typů her, které děláme, bych řekl, že pravděpodobně nejsme studio, které bude umělou inteligenci využívat nejvíce, a nemyslím si, že by to v Microsoftu něco trápilo. DNA našeho studia je vyrábět věci ručně a dělat z nich dojem ruční práce, a to vyžaduje spoustu ruční práce."

Navzdory tomu generální ředitel společnosti Compulsion uznává, že některé aspekty předprodukce (jako je vytváření storyboardů) by těžily z použití umělé inteligence i ve studiu tak "ručně vytvořeném", jako je to jeho. Videoherní průmysl, řekl, se vždy pohyboval vpřed "rušivým" způsobem.

Myslíte si, že se umělá inteligence bude v průmyslu využívat pro technickou práci, nebo se bude stále více využívat generativní umělá inteligence?

Celý profil 2 254 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.