Zdá se, že hry jako služba jsou pro zábavní průmysl něčím revolučním a že způsobily změnu paradigmatu v pojetí videoher pro nás všechny. V dnešní době mohou lidé trávit hodiny konzumací, ať už jde o videohry, seriály nebo sledování produktů, které si nekoupí, takže je třeba pokrýt spoustu volného času. Abychom se nad tímto vývojem zamysleli, spojili jsme se s Artemem Shein, produktovým manažerem společnosti Strikerz Inc. ve společnosti DevGAMM v Gdaňsku, abychom se s vámi podělili o jeho vizi dnešního odvětví.
"Vidíme různé příklady obchodů, které mají mapu, kavárnu, takže se cítíte o něco šťastnější a nemáte hlad, než vstoupíte do obchodu," vysvětlil Shein. "Mají takový displej, jako by se snažili inzerovat, jak by to vypadalo ve vašem domě. Mají také místnost se zlevněnými produkty, jako ve hrách." Tyto typy her nevynalezly všechno, vždy se půjčuje mezi různými podniky.
Ale vždy může existovat limit, hranice, kdy by se každé odvětví mělo ptát, zda je to v jeho nejlepším zájmu. "Jsou věci, které můžeme z e-commerce využít jen my, například sociální platformy," řekl. "Máme žádosti o přátelství, máme lajky nebo reakce na přehrání, ale nemáme platformu, abychom mohli udělat podcast. Můžeme tyto funkce vzít a implementovat je do hry."
Uvedl také, že cílem je, aby se uživatel cítil pohodlně, aby měl pocit, že dělá akci, kterou by mohl dělat na jiné zábavní platformě, a aby to byl co nejpravidelnější zážitek.
Pokud se chcete dozvědět více o světě produkce, můžete se podívat na celý rozhovor s titulky níže.