Skip to main content
Novinky

Olifiers: Financování videoher prošlo velkými změnami

Se spoluzakladatelem Bossa Studios v DevGAMM v Gdaňsku jsme si mohli popovídat o novém trendu financování a roli vydavatelů.
Carles Font 9 dubna 2025

Videoherní průmysl rostl mílovými kroky a v posledních letech dosáhl rekordních výšin. Bylo investováno mnoho peněz do výroby stále výkonnějších produktů, které se navzájem překonávají a jsou nejlepší na trhu, což způsobuje, že v polovině roku 2025 a s obtížemi s financováním se vše začíná měnit. Na konferenci DevGAMM v Gdaňsku jsme hovořili s Henriquem Olifiersem, spoluzakladatelem Bossa Studios a s dlouhou historií v oboru, který vidí, jak se změnil současný trend publikování a financování.

V současné době je méně financí než před dvěma lety, protože vydavatelé žádají o financování projektu, chtějí kompletní herní mechaniky, žádná dema nebo koncepty. "Vede to k propouštění, zrušeným projektům, sníženým rozpočtům, zvýšeným požadavkům na podepisování a věcem, které se dělají déle," řekl Henrique Olifiers.

"Myslím, že trendem je, že se vydavatelé stávají sponzory. Vydavatelé měli tradičně mnoho funkcí, pomáhali s kontrolou kvality, lokalizací, prodejem cen, vyjednáváním s vlastníky platforem, zajišťováním expozice, marketingem, vztahy s veřejností... " Zdá se, že tyto zásadní části propagace videoher se vrátí k vývojářům a vydavatelé převezmou roli investorů, nikoli partnerů pracujících od prvního dne se studiem.

Dalším trendem je automatizace některých aspektů. Pro lokalizaci projektů jsou umělé inteligence stále pokročilejší, a to až do té míry, že to dělají dokonale. "Je velmi obtížné odolat automatizaci, existuje příliš mnoho sil, které se pohybují tímto směrem," komentuje Henrique Olifiers.

Uvidíme, jak moc se toto odvětví v následujících letech změní. Ještě před dvěma lety nikdo nevěřil, že umělá inteligence něco takového změní, a teď si bez ní neumíme představit budoucnost, takže musíme jen počkat, jaké trendy se objeví v budoucnu.

Celý rozhovor s titulky si můžete prohlédnout níže.

Celý profil 111 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.