Quality Assurance (QA) vždy vypadal jako skupina lidí, kteří hledají nedostatky ve hře, aby se ji pokusili rozbít nebo generovat chyby, tj. lidé, kteří celý den hrají videohry. Někdy karikovaný, jak jsme viděli v Mythic Quest. I když to ve vás může vyvolat trochu závist, není to nejlepší způsob, jak hrát hry neustále, protože je náročné hledat tyto závady a chyby. Právě teď jsou tito zaměstnanci klíčovou součástí průmyslu a v souvislosti s neustálým propouštěním ve studiích se QA týmy nezmenšily, některé dokonce zvýšily svou poptávku po profesionálech .
Během gdaňského DevGAMM na AmberExpo mohl zvláštní vyslanec společnosti Gamereactor hovořit s Gabby Llanillo, vedoucí QA ve studiích Krafton/PUBG, která mohla pracovat na Valorantu a The Last of Us: Part II. Řekla nám, že firmy se více snaží posílit QA týmy před zahájením vývoje, což je v rozporu s mainstreamovou představou, že jsou ve výrobním procesu poslední. " QA je stále z velké části považováno za nahraditelné, všechny hry potřebují QA a vždy můžete najímat na základě toho, co potřebujete," řekl Gabby.
Zdá se, že studia si stále více uvědomují dobrou QA, aby svá díla dostala pro své hráče tím nejlepším možným způsobem, a zdá se, že je to pozitivní trend. "Myslím, že velmi šikovné, zkušené QA a také QA týmy nebo manažeři, kteří potřebují vybudovat tým. Ano, ty jsou v dnešní době o něco žádanější, protože více týmů chce budovat bezpečné týmy z hlediska testování, které mají opravdu dobré základy, místo toho, aby se na konci projektu na pár měsíců vrhly na QA tým a pak se jich všech zbavily," uzavírá Gabby.
Vidíme, jak se tento sektor za posledních pár let změnil, a zdá se, že je to jedna z velkých mezer v tomto odvětví pro každého, kdo se chce stát součástí tvorby videohry, se skutečnými možnostmi povýšení do designového oddělení, jak je diskutováno dále ve videu. Celý rozhovor s místními titulky vám necháme níže.

Dana a Rachel začínaly jako QA testerky ve společnosti Mythic Quest.