Skip to main content
Novinky

Klíče k moderní komunikaci s Anastázií Zaicevou ze ZiMAD

Diskutovali jsme o zprávách, budování komunity a hrách jako komunikačním nástroji na DevGAMM v Gdaňsku.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Aktualizováno 25 dubna 2025

Jednou z oblastí, která je nám tisku obzvláště blízká a blízká, je komunikace. Denně jednáme s oddělením PR & komunikace nebo se zástupci vydavatelství, firem a nezávislých aktérů, koneckonců nám jde také o filtrování faktů a poznatků, abychom našim divákům zprostředkovali zajímavé příběhy jako další formu komunikace.

Navzdory své zjevné důležitosti je toto téma někdy zastíněno jinými, významnějšími tématy, pokud jde o diskusi o novém vývoji v oblasti her, vybavení a zábavy. Produkce, vydavatelství, obchod a dokonce i marketing jsou pro čtenáře a diváky snadněji rozpoznatelné, a proto se často dostávají do centra pozornosti.

Tentokrát jsme však měli příležitost promluvit si o komunikaci a o tom, jak se vyvíjela v uplynulém desetiletí, s Anastázií Zaicevou ze ZiMAD, a to do hloubky, ale velmi uvolněně nad šálkem kávy na DevGAMM v Gdaňsku. Doporučujeme vám proto zhlédnout celý rozhovor níže (který obsahuje plné místní titulky), pokud se vůbec zajímáte o komunikaci bez ohledu na obor, ale zde je v každém případě několik úryvků.

"Děláme všechno," řekla nám na Amber Expo. "Sociální média, herní aktivity, dokonce i hudební kanál Spotify věnovaný sběratelům skládaček."

V celém videu Zaiceva diskutuje o posunu ve způsobu, jakým společnosti komunikují se svým publikem, a zdůrazňuje omnichannel přístup, který se dnes používá. "Vytváříme komunity, protože je posilující, když vidíte, že ostatní dělají stejné věci, které milujete vy," zdůrazňuje o budování komunity jako dalším spojení. "Mluvíme o věcech nad rámec hry – trendech, vtipech, rodinných rutinách – abychom přilákali lidi, kteří se s tím cítí být spojeni."

"Není to o tom, že by lidé nevěřili médiím; někdy jde o to, že PR dělá svou práci špatně a zaměřuje se na pokrytí jako na KPI – například 50 článků."

Když mluvíme o roli influencerů ve vztahu k agenturám a médiím, Anastasia naznačuje, že mohou fungovat jako mosty nebo prostředníci, kteří jsou obeznámeni s produkty, namísto samostatných kanálů, za které jsou obecně vnímáni. "Influenceři nebo herní ambasadoři by mohli fungovat jako prostředníci, protože znají hru a mohou dobře komunikovat s publikem i médii."

A konečně, CCO vidí rovnováhu mezi ohromujícím množstvím online obsahu a možností nabízet hry jako učební nástroje nebo spojovací zařízení. "Je nyní těžší pochopit, jaký obsah stojí za to vidět, když je tolik falešných zpráv a algoritmů, které tlačí na senzacechtivost," přiznává na jedné straně. "Hry jsou o strategii, logickém myšlení a spolupráci – je to skvělý způsob, jak se globálně propojit v digitálním světě," uzavírá na druhé straně.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2011 · 594 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.