Skip to main content
Gamereactor Novinky Dragon Age: The Veilguard
Novinky

Generální ředitel EA vysvětluje, proč Dragon Age: The Veilguard propadl

Hra zvládla oslovit 1,5 milionu hráčů, ale to byla jen polovina toho, co EA očekávala.
Alex Hopley Editor UK 5 února 2025

Třetí čtvrtletí EA v tomto finančním roce nebylo nijak zvlášť silné. Jak Dragon Age: The Veilguard, tak ani EA Sports FC 25 nesplnily vysoká očekávání vydavatele, ale po škrtech provedených v BioWare po nejnovějším spuštění Dragon Age se lidé pochopitelně diví, proč hra selhala.

Podle generálního ředitele EA Andrewa Wilsona (prostřednictvím PC Gamer) je důvodem, proč Dragon Age: The Veilguard nedosahuje dostatečných výsledků, nedostatek funkcí "sdíleného světa". Wilson dále řekl: "Aby se hry dostaly mimo hlavní publikum, musí se přímo propojit s vyvíjejícími se požadavky hráčů, kteří stále více hledají funkce sdíleného světa a hlubší zapojení spolu s vysoce kvalitními příběhy v této oblíbené kategorii. Dragon Age měl velmi kvalitní start a byl dobře hodnocen kritiky i těmi, kteří ho hráli; Na tomto vysoce konkurenčním trhu však nerezonovala s dostatečně širokým publikem."

Finanční ředitel EA Stuart Canfield přispěchal a řekl : "Historicky bylo vyprávění senzačních příběhů hlavním způsobem, jak naše odvětví přineslo hráčům oblíbené duševní vlastnictví. Finanční výkonnost hry zdůrazňuje vyvíjející se průmyslové prostředí a posiluje důležitost našich akcí k přerozdělení směrem k našim nejvýznamnějším a nejpotenciálnějším příležitostem."

Dragon Age: The Veilguard čelil silné kritice od svého prvního traileru a velká část z toho souvisela s vyčleněním obsahu hry, příběhu a postav. Většina kritiky v dobré víře poukazovala na to, že hra jasně vykazovala známky posunu v určitém bodě vývoje a opustila prvky live-service, o kterých se říkalo, že byly zahrnuty na začátku. Pro Wilsona bylo opuštění live-service chybou, zatímco většina fanoušků Dragon Age by pravděpodobně ohrnovala nos nad jakýmkoli live-service obsahem ve hře.

Co si myslíte o tom, proč The Veilguard propadl?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.