Skip to main content
Recenze Ravenswatch

Ravenswatch

Temný a atmosférický roguelike seriál brzdí nedostatek příběhu.
Marco Vrolijk Aktualizováno 6 prosince 2024

Když jsem poprvé viděl screenshoty a trailer k Passtech Games ' Ravenswatch, okamžitě mě zaujala jeho temná fantasy atmosféra a atraktivní vizuály. Nicméně, protože obvykle nejsem hráčem roguelike her, očekával jsem, že hra bude obsahovat jakýsi lineární příběh s jasným začátkem, prostředkem a koncem. Ukázalo se, že tomu tak není, protože hra se místo toho zaměřuje na boj pomocí různých hrdinů na náhodně generovaných mapách. Jaké to tedy je hrát hru bez jasného příběhu a je zaměření Ravenswatch na boj dostatečné k tomu, abyste u hry vydrželi?

Ve hře Ravenswatch jste od začátku vrženi do boje a v průběhu postupu prozkoumáváte pouze příběh herních postav. Neexistuje žádný tutoriál, který by vám pomohl začít, a jste víceméně nuceni si sami vyřešit, co je cílem hry a jak přežít. Trvalo mi asi dva nebo tři pokusy, než jsem si udělal představu o tom, co dělám. Zde nedostatek příběhu spojený s okamžitě obtížnou hratelností vytváří docela hrubý začátek.

Jakmile se však s hrou seznámíte, základní herní smyčka je docela jednoduchá. Začínáte tím, že si vyberete hrdinu, například Beowulf nebo Scarlett (Červená Karkulka), a ponoříte se do náhodně generované mapy. Odtud máte asi 20 minut na průzkum, porážení nepřátel a sbírání mincí, za které si můžete koupit vylepšení od The Sandman, obchodníka na místě, kde se spawnujete. Za těchto 20 minut uplynou tři dny a noci s různými bonusy a výzvami v závislosti na denní době. Časové omezení přidává vrstvu strategie, protože se nemůžete zdržet příliš dlouho, aniž byste riskovali, že budete nedostatečně připraveni na případný souboj s bossem.

Každá kapitola vyvrcholí zúčtováním s Nightmare. V první ze tří kapitol je to masivní chapadlovitá příšera s menšími chapadly, která musíte nejprve zničit, než zaútočíte na jádro. Můj první pokus o jeho poražení ve mně vyvolal pochybnosti, zda je možné hru hrát sólo. Neměl jsem téměř žádnou šanci na výhru a usoudil jsem, že Ravenswatch byl možná určen pro hraní v multiplayeru, protože podporuje online hru až pro čtyři hráče.

Po vyzkoušení 4 postav dostupných na začátku, jsem se začal zlepšovat. Opravdu se mi líbí design postavy Pied Piper, hrdiny, který střílí hudební noty na nepřátele a má kolem sebe krysí smečku pro speciální útoky. Je tu také Snow Queen, který vypadal jako podpůrný hrdina s mrazivými ledovými útoky, zatímco Scarlett má schopnost proměnit se v noci ve vlkodlaka. Mým oblíbeným hrdinou a tím, se kterým se mi ve hře podařilo dostat nejdál, je Beowulf, tankovitý vikingský hack 'n' slasher s obřím mečem. Na rameni má také malého wyrmského pomocníka, který dokáže spálit nepřátele. Gepetto, hrdina, který může povolat dřevěné roboty, aby za něj bojovali, je mým druhým oblíbeným, protože může používat své přisluhovače k pohlcování poškození.

Nepřátelé, na které narazíte, jsou směsicí tvorů. Jsou tu slabší stvoření podobná golemovi, která po vás házejí kameny, velká těžkopádná monstra, která po smrti explodují, typ kouzelníka, který střílí magické útoky, fénixové, kteří se rodí z velkých vajec, a stromové výtvory, které se vás snaží zaplést svými útoky na dálku. Představují dobrý mix protivníků a nutí vás přizpůsobit se buď boji na dálku, nebo boji na blízko. Kromě toho můžete získat kořist, pokud se pustíte do větších skupin nepřátel najednou.

Boj v Ravenswatch je tvrdý, ale obohacující. I když čelíte počátečním nepřátelům, není to snadný boj, ale když se vám podaří porazit jinou skupinu nepřátel, je to jako zasloužené vítězství. Pomalu se mi podařilo lépe pochopit, jak načasovat své útoky a jak vytvořit nejlepší útočná komba. Je také možné vylepšovat své útoky pomocí sebrání nebo sbíráním mincí pro získání vylepšení. Tyto snímače jsou při každém hraní jiné, díky čemuž je každý běh o něco jedinečnější. Například obvykle doufám v upgrade, aby byly Beowulfovy standardní útoky pomalejší, ale ničivější. Navíc je zde vylepšení, které dává standardnímu útoku spalovací efekt.

Když hrajete za hrdinu více, odemknou se další vylepšení. S každým během doufám, že se objeví ti, kteří nejvíce vyhovují mému hernímu stylu, abych byl co nejlépe připraven na souboje s bossy. Pro ty, kteří mají rádi výzvy, jsou souboje s bossy jednou z nejvděčnějších částí hry. Na druhou stranu, někteří hrdinové jsou jasně míněni jako podpůrné postavy a hrají sólo, jsou příliš slabí na to, aby přežili silné útoky během soubojů s bossy, což znamená, že jsou v podstatě no-go.

Bohužel, kromě boje toho v Ravenswatch není moc k prozkoumání. Jak jsme již poznamenali v ukázce hry v roce 2023, každá náhodně generovaná mapa je plná smrtících nepřátel a kromě hledání kořisti se v nich toho moc neděje. Jsou zde některé vedlejší úkoly, například přátelská postava vás požádá, abyste pro ni nasbírali dřevo, aby se mohla bránit proti vlnám nepřátel. Kvůli obtížnosti boje je však téměř nemožné shromáždit potřebné zdroje po mapě včas, takže tyto úkoly většinou přeskakuji a hledám jednodušší kořist.

Kromě toho si můžete odemknout až tři kapitoly, což jsou v podstatě tři témata pro náhodně generované mapy. Vždy však musíte začít v Chapter 1 s každým spuštěním. Po nějaké době mi začne připadat únavné začínat znovu v první kapitole poté, co jsem zemřel podruhé. Možná když hraju společně s ostatními, je to menší problém, ale když hraju sám, začal jsem cítit nedostatek smyslu. Když postavu postoupíte o úroveň výš, odhalí se část příběhu o hrdinovi, ale i to je velmi minimální a nenabízí to nic ve smyslu progresivního příběhu.

Nedostatek účelu nebo příběhu je škoda, protože vizuální stránka a hudba jsou vynikající a pokaždé mě dokážou vtáhnout do hry. Líbí se mi tmavý, kreslený umělecký styl a mapy obsahují pěkné detaily, jako jsou rozbitné sudy a vozíky roztroušené kolem. Hudba se skládá z jakési středověké melodie, která se s blížícím se koncem tří dnů stává napínavější a v závěrečné fázi každého běhu se dokonce ozve siréna, která opravdu rozproudí adrenalin v očekávání dalšího souboje s bossem.

Závěrem lze říci, že Ravenswatch nabízí přesvědčivé hrdiny ke hře a velký důraz na boj, což je charakteristické pro hry podobné rogue-like. Hrdinové jako tankovitý Beowulf ohánějící se mečem nebo robotický přisluhovač vyvolávající Gepetto mají velmi odlišné herní styly, díky nimž je ve spojení s náhodnými mapami a kořistí každý průchod hrou výrazně odlišný. Hudba a vizuální stránka jdou dobře dohromady s napínavou a obtížnou hratelností, ale bohužel nedostatek příběhu po chvíli poškozuje celkový požitek ze hry. Bez příběhu, neustálým umíráním a opakujícími se herními cykly hra nakonec trpí nedostatkem účelu, zejména při hraní sólo.

7
Dobré z 10 · Gamereactor Česko
Klady Skvělý design hrdiny. Atmosférické a napjaté. Zábavný boj.
Zápory Žádný příběh. Postrádá účel. Obtížné hrát sólo.
Hodnocení sítě Průměr z 18 edic Gamereactor
7,0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor عربي 7
Celý profil 22 publikovaných článků
7
Dobré Hodnocení sítě napříč 18 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Passtech Games
Vydavatel Nacon
Datum vydání 6 dubna 2023
Žánr Action
Platformy
PC PS4 PS5 Xbox One Xbox Series X Nintendo Switch
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.