Skip to main content
Novinky

Square Enix si dává velký pozor, aby nezaplavil trh HD-2D tituly

Masaaki Hayasakai: "Pokud bychom vydali příliš mnoho her za sebou, vedlo by to k tomu, že by se lidé těmito hrami nudili."
Jonas Mäki Editor Sweden 26 listopadu 2024

Dragon Quest III HD-2D Remake se stala obrovským úspěchem a nadále demonstruje obrovský zájem o přepracování klasických titulů Square Enix. Zatímco však takzvaný HD-2D styl byl chválen a milován po titulech jako Live A Live a Octopath Traveller II, mimo jiné, Square Enix není nijak zvlášť rychlý ve vytváření her s tímto stylem.

Tak proč tomu tak je? Na to nyní odpovídá producent Masaaki Hayasakai v rozhovoru pro Bloomberg, kde říká, že existuje obava, že hráči budou unaveni vizuálem, pokud jej bude používat příliš mnoho her, ale že se společnost také obává, že se lidé začnou nudit a budou si myslet, že koncept je mrtvý, pokud jich bude vydáno příliš málo:

"Pokud bychom vydali příliš mnoho her za sebou, vedlo by to k tomu, že by se lidé těmito hrami nudili. Na druhou stranu, pokud je mezi uvedením na trh příliš velké rozpětí, může to také vést k tomu, že série již nebude vypadat tak živě a robustně. Je to citlivé téma. Je to něco, čím si nejsou jisti ani moji nadřízení a přemýšlejí."

Samozřejmě obtížné vyvažování. Co si myslíte o tempu HD-2D premiér? Připomínáme, že tentýž Hayasakai nedávno řekl, že jeho vysněným projektem by byl HD-2D remake Final Fantasy VI, o čemž si můžete přečíst více zde.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.