Xbox Series S je již nějakou dobu horkým tématem diskusí, přičemž stále populárnější zařízení je obviňováno ze zpomalení vývoje grafiky v tomto odvětví. Ale zatímco některá studia se s tím potýkala, jiná s tím neměla vůbec žádné problémy a nedávno jsme informovali, že GSC Game World zvažuje vydání výkonnostního režimu s 60 snímky za sekundu pro S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, a že Take-Two se Grand Theft Auto VI ani trochu neobává.
Nedávno byl Death Stranding Director's Cut vypuštěn stín pro Xbox Series S a X a mnozí se ptají, jak dobře hra běží, zejména na slabší konzoli, vzhledem k tomu, že byla ve skutečnosti vyvinuta primárně pro PlayStation 5. Digital Foundry se nyní na věc podívala - a má pro vás příjemné zprávy. Dospěli k závěru:
"Xbox Series S je naprosto fascinující. Je to dokonalý port, který se velmi, velmi dobře škáluje na juniorskou konzoli. Režim kvality neřeší tolik detailů a z metrik rozlišení vidíme proč – používá dynamické škálování rozlišení v rozmezí 900p až 1080p.
Pozoruhodné je, že pokles počtu pixelů u stroje 4TF má za následek výstupní snímkovou frekvenci, která je rychlejší než ekvivalenty režimu kvality na Series X a PS5. A možná je to dobře, protože je pravděpodobné, že majitelé Series S budou mít méně VRR displeje – takže čím blíže se dostane k uzamčeným 60 snímkům za sekundu, tím lépe."
Celkově se zdá, že Kojima Productions odvedla s tímto vydáním fenomenální práci a nikdo by neměl cítit nespokojenost s tím, co hra nabízí, bez ohledu na to, jaký Xbox má.
