Skip to main content
Novinky

Digital Foundry: Death Stranding Director's Cut je "úspěšný port" na Xbox Series S

A verze pro velkého bratra Xbox Series X je opravdu působivá.
Jonas Mäki Editor Sweden 13 listopadu 2024

Xbox Series S je již nějakou dobu horkým tématem diskusí, přičemž stále populárnější zařízení je obviňováno ze zpomalení vývoje grafiky v tomto odvětví. Ale zatímco některá studia se s tím potýkala, jiná s tím neměla vůbec žádné problémy a nedávno jsme informovali, že GSC Game World zvažuje vydání výkonnostního režimu s 60 snímky za sekundu pro S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, a že Take-Two se Grand Theft Auto VI ani trochu neobává.

Nedávno byl Death Stranding Director's Cut vypuštěn stín pro Xbox Series S a X a mnozí se ptají, jak dobře hra běží, zejména na slabší konzoli, vzhledem k tomu, že byla ve skutečnosti vyvinuta primárně pro PlayStation 5. Digital Foundry se nyní na věc podívala - a má pro vás příjemné zprávy. Dospěli k závěru:

"Xbox Series S je naprosto fascinující. Je to dokonalý port, který se velmi, velmi dobře škáluje na juniorskou konzoli. Režim kvality neřeší tolik detailů a z metrik rozlišení vidíme proč – používá dynamické škálování rozlišení v rozmezí 900p až 1080p.

Pozoruhodné je, že pokles počtu pixelů u stroje 4TF má za následek výstupní snímkovou frekvenci, která je rychlejší než ekvivalenty režimu kvality na Series X a PS5. A možná je to dobře, protože je pravděpodobné, že majitelé Series S budou mít méně VRR displeje – takže čím blíže se dostane k uzamčeným 60 snímkům za sekundu, tím lépe."

Celkově se zdá, že Kojima Productions odvedla s tímto vydáním fenomenální práci a nikdo by neměl cítit nespokojenost s tím, co hra nabízí, bez ohledu na to, jaký Xbox má.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.