Plamen podobný duším zdaleka v roce 2024 neuhasne. V posledních letech jsme tu měli velké představitele tohoto subžánru ARPG, jako jsou Lies of P, Lords of the Fallen a Elden Ring, abychom jmenovali ty největší. Pod těmito velkými jmény se však skrývá skromnější vývoj se skvělými nápady, které jsou někdy poháněny pouze vášní tvůrce. A zdá se, že jsme v oceánu našli perlu, která vyvolává podobné pocity jako v Dark Souls v roce 2011: The Bearer & The Last Flame.
Podobné, ale s novými prvky, které fanoušci tohoto druhu her jistě uvítají, jak nám vysvětlil hlavní a jediný vývojář The Bearer & The Last Flame, Javier Castilla, v rozhovoru na posledním IndieDevDay, který si můžete prohlédnout níže.
Castilla je hlavní hnací silou titulu, který se silně podobá průlomu společnosti FromSoftware z roku 2011, i když v té době byl příběh jeho příběhu trochu nejasný. To je něco, co chtěl Castilla změnit v The Bearer & The Last Flame.
"Chci, aby byl příběh srozumitelnější, takže na konci každé úrovně je NPC, které vysvětluje, co jste udělali v úrovni, kterou jste dokončili.
Takže to vysvětluje příběh a vysvětluje příběh a proč jste tam a tak dále."
"Takže si projdete příběh hry a budete mít komentář, velmi snadnou odpověď na to, proč to děláte."
Je jasné, že studio Dark Reaper Studio vložilo do svého debutu jako vývojář her na PC a konzolích velké úsilí (The Bearer & The Last Flame vyjde na PC a PS5 25. března, pokud v této závěrečné fázi půjde vývoj a QA dobře):
V tomto odvětví se pohybuji 10 let a vytvářím hry pro mobilní platformy a po této době jsem se rozhodl, že jsem připraven, mám dostatek zkušeností na to, abych udělal krok dále do hraní na PC a konzolích, a tady to je."
S obrovskou škálou možností, jak se vypořádat s tímto temným příběhem, více než 250 zbraněmi, schopnostmi a kouzly, The Bearer & The Last Flame má být jedním z těch titulů, které by fanoušci soullike měli sledovat na jaře příštího roku.