Skip to main content
Novinky

Wax Heads je útulný "simulátor obchodu" o vztahu lidí k hudbě: "Ve hrách se o hudbě kulturně nemluví"

Tato příběhová simulační/dobrodružná hra vám dá na starost obchod s deskami a vy budete muset odvodit, který záznam nejlépe vyhovuje každému zákazníkovi.
Javier Escribano Editor Spain 3 října 2024

V rámci simulačních her existuje podžánr, který lze popsat jako "store sims", hry, ve kterých máte na starosti obchod nebo provozovnu, jako jsou Papers, Please, Strange Horticulture nebo Coffee Talk, o přijímání objednávek od zákazníků a chatování s nimi.

Wax Heads, nová hra od Patattie Games, spadá do tohoto žánru. V rozhovoru s Gamereactorem na IndieDevDay 2024 jej jeho tvůrci Rocío Tomé a Murray Somerwolff popisují jako "útulný, punkový, simulátor obchodu s deskami ze života". Je zde spousta vypravěčských prvků, ale důraz je kladen také na hádanky: musíte odvodit, který záznam bude u každého zákazníka bavit více.

"Zákazníci přijdou, vy si s nimi popovídáte, ale nikdy vám přesně neřeknou, co chtějí," vysvětluje Somerwolff. "Takže je to vaše práce zjistit z toho, co říkají, z toho, jak vypadají, z toho, co víte o světě, podívat se do obchodu s deskami a zjistit, co je pro danou osobu vlastně ta pravá."

Navzdory prvku řešení hádanek Tomé dodává, že tato hra není tak přísná jako Papers Please a je spíše o "zapojení zákazníků, pochopení toho, co chtějí".

"Možná nejsou s požadavkem úplně přímí, takže to musíte vyšetřit, jako detektivní hru. Každá z kapel, jejich příběh nebo dokonce grafika obalu, protože možná někdo přijde a řekne si, pamatuješ si na tuhle růžovou desku, víte, tu s tou s kočkou na obalu? A musíte se podívat na všechny informace, které máte, abyste uhodli, který z nich je nejlepší, nejlépe se hodí pro danou osobu."

Wax Heads bude vyplněn referencemi, ale nepotřebujete předchozí znalosti, abyste si ho užili

Kde se tento nápad vzal? Murray přiznává, že je hudební geek, hrával v kapelách a kupoval si desky, "pravděpodobně příliš mnoho". Myslí si, že existuje spousta her s hudbou, her založených na rytmu, ale není příliš mnoho těch, kde se o hudbě mluví kulturně.

"Takže jsem hledal způsoby, jak to zkusit a jak by se to dalo vyjádřit ve hře? A obchod s deskami mi připadal jako dokonalý kanál." Ale jak řekla Rocío, cílem hry není vydělat co nejvíce peněz z obchodu s deskami, ale prozkoumat vztah lidí k hudbě.

Hra bude obsahovat fiktivní kapely, ale samozřejmě bude plná easter eggů a odkazů. Nebude však vyžadovat, abyste měli předchozí znalosti o hudební historii, a záměrem je, aby hra působila autenticky a skutečně, "a vy si můžete jen užívat drby mezi kapelami, příběh, který vyprávějí," říká Tomé.

Vzhledem k tomu, že Murray je hudební maniak (jsou zde skryté odkazy na Marka Linkouse ze Sparklehorse a další), Rocío je opačnou silou, která se stará o to, aby hra byla zábavná pro všechny. "Kdybychom byli oba tak geekové jako já, byla by to katastrofa," vtipkuje. "Prostě bychom se sami dostali tak daleko, že bychom prostě odešli."

"Takže je skvělé mít tu rovnováhu, opravdu chceme, aby to bylo přístupné. Chceme oslavovat hudbu a oslavovat to. Ale v širším slova smyslu, ne každý má pocit, že musíte mít rodokmen, ano."

Na celý rozhovor Gamereactor s Rocío Tomé a Murrayem Somerwolffem se můžete podívat výše, včetně možností místních titulků. Ve videu také diskutujeme o tom, jak se Tomého vlastní hra Diggy Doggo: Daylight Dungeon dostala do hry jako plnohodnotný arkádový automat.

Editor Spain Javier Escribano wrote for Gamereactor from 2024, covering sport alongside video games and world news. His work appeared on the Spanish and international editions.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2024 · 5 321 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.