Skip to main content
Novinky

Funcom "se podíval na zasazení Dune: Awakening 100 let před knihami", než se rozhodl pro alternativní časovou osu

Stejně jako daleko do budoucnosti během období božského císaře Duny.
Ben Lyons Senior Editor 3 října 2024

Pokud v poslední době sledujete Dune: Awakening, budete vědět, že hra je velmi jedinečným Dune zážitkem, protože se odehrává v alternativní časové linii, kde se Paul Atriedes nikdy nenarodil. To umožňuje vývojářům z Funcomu hrát si s příběhem způsoby, které by jinak nebyly možné, ale ne vždy tomu tak bylo.

Když jsem mluvil s Joelem Bylosem, kreativním ředitelem a kreativním ředitelem Funcomu na Dune: Awakening, řekl mi, že kdysi zkoumali zasazení hry do minulosti a dokonce i do vzdálené budoucnosti.

"Takže jsme prozkoumali spoustu nápadů, že?" řekl Bylos . "Věděli jsme, že chceme mít politiku vesmíru. Tak nějak jsme věděli, že chceme mít na planetě frakce, jako jsou Harkonnenové a Atreidové. Neexistuje žádná skutečná časová osa, ve které by na planetě existovali. Jako třeba pár hodin, kdy Harkonnenové ničí Atreidy, ale jinak tu není žádná skutečná časová osa. Takže jsme se na to dívali a říkali si, jak dostaneme všechny tyto faktory, aby se dostaly na své místo.

"A zaměřili jsme se na to, abychom to zasadili 100 let před knihy. Dívali jsme se na to, jak to nastavit do budoucnosti, do doby božského císaře Duny... a nakonec jsme se tak nějak shodli na tom, co kdyby Jessica měla holčičku místo chlapce? Protože to všechno mění. Umožňuje nám udržet naživu postavy, které v těchto bitvách zemřou, takže se s nimi můžete setkat ve hře. Umožňuje nám to mít hráče ovlivňovat věci silnějším způsobem. A také to znamená, že lidé, kteří četli knihy nebo viděli film, mají nyní něco nového k prozkoumání. Neznají jen Dunu, což, abych byl upřímný, už bylo uděláno mnohem lépe, než bych to kdy dokázal já. Takže nemá smysl to kopírovat."

Podle inspirace Dune: Awakening mi Bylos také řekl, že první tři základní knihy byly to, na co se Funcom zaměřil, a ne na širší příběh, který se docela rychle stává dost podivným.

"Takže jsme považovali první tři za jakýsi základní zdroj pro hru. Takže je to Duna a Dune Messiah a Děti Duny. A pak jsme vzali všechny ty věci, které Brian udělal jako pozadí pro tohle. Takže prvky toho se také vkrádají dovnitř. A zmiňujeme postavy z těchto knih. A pak je to samozřejmě jen větší vesmír. Takže se díváme na věci. Ale jsou to hlavně tihle tři, to je věc, o které říkám, že tým je náš primární zdroj."

Pro více informací o Dune: Awakening a další ponoření se do podivné tradice sci-fi eposu Franka Herberta se podívejte na celý rozhovor s Bylosem níže.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.