Skip to main content
Novinky

Ubisoft: Star Wars Outlaws prodeje byly "slabší, než se očekávalo, navzdory solidnímu hodnocení"

Yves Guillemot uznává, že společnost kritiku vyslyšela a bude pracovat na tom, aby vše zlepšila.
Jonas Mäki Editor Sweden 26 září 2024

Nejmedializovanějším uvedením hry na trh minulý měsíc bylo pravděpodobně Star Wars Outlaws. Bohužel nedosáhl tak velké sledovanosti, v jakou mnozí doufali, a objevily se nepotvrzené zprávy, že prodeje nebyly tak hvězdné.

Nyní to potvrdil šéf Ubisoftu Yves Guillemot v interním dopise zaměstnancům společnosti, ve kterém mimo jiné píše (prostřednictvím Insider Gaming):

"Star Wars Outlaws ' počáteční prodeje se ukázaly být slabší, než se očekávalo, a to navzdory solidnímu hodnocení od hráčů, kteří uznali věrný přepis podstaty a bohatosti původní trilogie: 76 na Metacritic, 3,85 / 5 na PS Store, ~4 / 5 na Xbox a 4,4 / 5 na Epic. Zatímco hráči chválí smysl pro detail a krásu grafiky, efektivitu systému reputace a roztomilé postavy, jako je Nix, někteří také zaznamenali oblasti, kde se zlepšili."

Guillemot dále vysvětluje, že kritiku slyšeli a že "vývojové týmy na tom již tvrdě pracují, zaměřují se na problémy s ukládáním, mechanikou stealth, častějšími kontrolními body úkolů a lepší vývojářské týmy NPC AI, na tom již tvrdě pracují a zaměřují se na problémy s ukládáním, mechaniku stealth, častější kontrolní body úkolů a lepší umělou inteligenci NPC".

Spotřebitelé jsou stále méně trpěliví s hrami vydanými v nedokončeném stavu, což je něco, co je v dopise také řešeno (a údajně stojí za rozhodnutím o odkladu Assassin's Creed Shadows ). Uvidíme, co to bude znamenat pro budoucí hry Ubisoftu, celkovou strategii společnosti a také pro Massive, který nyní vydal dva nádherné, ale nedostatečně výkonné licencované tituly v řadě, první je Avatar: Frontiers of Pandora, který měl premiéru před devíti měsíci.

Překvapuje vás, že si Star Wars Outlaws nevedla komerčně lépe?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.