Skip to main content
Novinky

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom byl téměř stavitel žalářů

Nintendo kdysi zkoumalo koncept nechat hráče navrhnout si vlastní hru The Legend of Zelda.
Ben Lyons Senior Editor 24 září 2024

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom je další velmi unikátní hra zasazená do této legendární franšízy, a to nejen proto, že Princess Zelda je hlavním hrdinou, ale také kvůli uměleckému stylu a hratelnosti jako celku. Ukázalo se, že Nintendo mělo s tímto titulem ještě bláznivější plány a nápady, včetně toho, že kdysi šlo o dungeon builder.

V rozhovoru na blogu Nintendo Ask the Developer spoluředitel Satoshi Terada z vývojáře Grezzo a dlouholetý producent The Legend of Zelda Eiji Aonuma vysvětlili něco málo o tom, jak vznikl nápad na budování dungeonů a proč byl opuštěn.

Terada řekl: "Zkoumali jsme několik různých způsobů, jak hrát hru paralelně. V jednom přístupu mohl Link kopírovat a vkládat různé objekty, jako jsou dveře a svícny, a vytvářet tak originální dungeony. Během této průzkumné fáze byl tento nápad nazván "edit dungeon", protože hráči si mohli vytvořit svou vlastní hru The Legend of Zelda.

Aonuma pak dodal: "Ukázali mi to a řekli mi, abych to zkusil. Jak jsem hrál, začal jsem přemýšlet o tom, že i když je zábavné vytvořit si vlastní dungeon a nechat ho hrát ostatní, není také tak špatné umístit předměty, které lze zkopírovat a vložit do herního pole, a vytvořit hratelnost tam, kde je lze použít k boji s nepřáteli.

"To byl začátek hraní s použitím "ozvěn". Hratelnost se posunula od vytváření dungeonů až do té doby k používání kopírovaných a vložených předmětů jako nástrojů k dalšímu rozvoji vašeho vlastního dobrodružství."

O něco později Aonuma vysvětlil: "Všichni ostatní vyvíjeli hru s ohledem na tvorbu dungeonů, ale já jsem byl hned vedle nich a přemýšlel jsem o něčem jiném. (smích) Existuje však důvod, proč trvalo rok, než se čajový stůl obrátil vzhůru nohama. Koneckonců, nemůžete skutečně vidět potenciál pro to, aby se nápady rozvinuly do solidní hratelnosti, dokud si neověříte funkce a jejich pocit, takže jsem chtěl, aby to nejprve zkusili udělat.

"Cítil jsem, že funkce "edit dungeon", kterou mi ukázali, má významný potenciál k tomu, aby se vyvinula do nového způsobu hraní her The Legend of Zelda, pokud by se hratelnost změnila tak, aby místo toho používala "ozvěny". Takže jsem si řekl, že by bylo dobré expandovat tímto směrem a mohlo by to být ještě zajímavější."

Myslíte si, že Nintendo mělo více prozkoumat prvek budování dungeonu, možná aby nakonec vytvořilo titul typu The Legend of Zelda Maker ?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.