Skip to main content
Novinky

Like a Dragon bude i nadále o mužích středního věku a jejich výzvách

Ryu ga Gotoku Studio: "Sami jsme kluci středního věku... takže si myslím, že to je pravděpodobně ten druh cílové skupiny, na kterou se zaměříme."
Jonas Mäki Editor Sweden 5 září 2024

Po velmi úspěšné éře jako hlavní hrdina série Yakuza Kazuma Kiryu po Like a Dragon: Infinite Wealth efektivně odešel do důchodu. Nyní ho nahradil další mužský protagonista, Ichiban Kasuga, a i on se v podstatě stýká s více mužskými přáteli. Takže, kde jsou kuřata?

V rozhovoru pro Automaton nyní režisér Ryosuke Horii a hlavní plánovač Hirotaka Chiba říkají, že seriál Like a Dragon bude i nadále o mužích středního věku a jejich často docela všedních starostech:

"Sami jsme kluci středního věku... takže si myslím, že to je pravděpodobně ten druh cílové skupiny, na kterou se zaměříme."

Jak se ukázalo, dvojice ve skutečnosti považuje tento mírně staromódní přístup k seriálu za jeden z jeho hlavních prodejních argumentů. Horii to rozvádí:

"Myslím, že to je přesně jeden z prodejních argumentů Like a Dragon. Ve hře Yakuza: Like a Dragon vše začíná tím, že tři nezaměstnaní kluci středního věku řeknou "Jdeme na Hello Work." Mají jiný nádech než skupina mladých hrdinů, kteří si stěžují na bolesti zad a podobně. Ale tato "lidskost", kterou cítíte z jejich věku, je to, co dává hře originalitu."

Na závěr říká, že je vděčný za to, že tuto franšízu objevuje stále více žen, ale chce ji zachovat jako dobrodružství točící se kolem starých mužů s vtipy o nejrůznějších onemocněních:

"Zaznamenali jsme velký nárůst nových fanoušků, včetně žen, za což jsme opravdu šťastní a vděční. Nemáme však v plánu dělat nic takového, jako je záměrná změna témat konverzací, abychom uspokojili nové fanoušky. To by nás znemožnilo stále mluvit o věcech, jako je hladina kyseliny močové... (smích)"

Co myslíte, je na čase nechat ženy hrát větší roli v seriálu Like a Dragon, nebo je to dobré tak, jak to je?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.