Skip to main content
Novinky

Nečekejte, že Ryu ga Gotoku Studio přejde na Unreal Engine 5

Vývojář považuje svůj Dragon Engine za životně důležitý pro to, co dělá.
Jonas Mäki Editor Sweden 26 března 2024

Stále více vývojářů opouští své vlastní klasické herní enginy a soustředí se pouze na Unreal Engine 5. Ale Ryu ga Gotoku Studio to zatím neudělal a v první řadě používá své in-house Dragon Engine (i když do jisté míry také Unity a Unreal Engine ), jako v nedávno vydaném Like a Dragon: Infinite Wealth.

A to není nic, co by se v dohledné době změnilo, protože Dragon Engine je považováno za kritickou součást Ryu ga Gotoku Studio. V rozhovoru pro Type, technický manažer studia Yutaka Ito, aby se o tom dozvěděl více, vysvětlil, že použití univerzálního enginu ztěžuje a výrazně zpomaluje rychlé provádění věcí (podle překladu Google):

"Při vytváření Ryu ga Gotoku se v žádném případě nesmíme zbavit Dragon Engine a budeme pokračovat ve vývoji vlastních motorů.

Dragon Engine soustředí své vývojové zdroje na funkce nezbytné pro Ryu ga Gotoku a největší výhodou je, že nové funkce mohou být rychle přidávány. Pokud používáte univerzální engine, můžete poslat e-mail podpoře a získat odpověď přibližně do 3 dnů, ale pokud se zeptáte programátora vedle vás, bude to trvat jen 5 sekund. Myslím, že tento rozdíl je obrovský."

To však neznamená, že mají nejlepší řešení, a Ito si myslí, že programátoři musí být připraveni vystoupit a dávat pozor na konkurenci:

"Není však dobrý nápad myslet si, že 'náš herní engine je nejlepší!' Zejména si myslím, že my programátoři bychom měli mít vždy pocit krize: 'Tohle je lepší tamhle a musíme pracovat tvrději'."

Dotkl se také filozofie designu, která stojí za velmi úspěšnou sérií Yakuza /Like a Dragon a řekl: "Pokud to není zábavné na dotek, není to Ryu ga Gotoku." A rozhodně si myslíme, že se jim to povedlo, jak je vysvětleno v naší recenzi Like a Dragon: Infinite Wealth.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.