Skip to main content
Novinky

Vývojáři TMNT: Shredder's Revenge chtějí udělat jak DLC, tak pokračování

"Rádi bychom toho dělali víc, protože Želvy opravdu milujeme a zdá se, že fanoušci si hru užili."
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 25 března 2024

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge bylo vydáno před dvěma lety a zaznamenalo okamžitý úspěch. Tribute Games převzal koncept klasického Turtles in Time a skutečně se mu podařilo ho vylepšit, přidat rozmanité postavy a opravdu dobrý multiplayer, a jak si asi dokážete představit, dostal od nás vysoké hodnocení.

V loňském roce byla pro hru vydána várka DLC, která přidala další obsah, v neposlední řadě Survival Mode a dvě nové postavy (včetně milovaného Usagiho Yojimba), a zjevně se nezdá nemožné, že by v budoucnu mohlo být více Turtles obsahu - možná dokonce pokračování. V rozhovoru pro Prankster101 Productions Yannick Belzil, narativní designér Shredder's Revenge, říká, že studio by rádo pokračovalo ve spolupráci s Turtles, i když v současné době není nic ve výrobě:

"Rádi bychom udělali více DLC, nebo možná dokonce pokračování, ale to není něco, co by teď bylo na pořadu dne. Jsme malý tým, takže jsme veškeré úsilí vložili do stávajícího DLC. A musí být úspěšná, aby se dočkala pokračování, nebo dokonce nového DLC. A to bude záležet na reakci fanoušků a samozřejmě na komerčním úspěchu DLC. Rádi bychom toho dělali víc, protože Želvy opravdu milujeme a zdá se, že fanoušci si hru užili a na Želvy je stále chuť, takže bychom v tomto světě rádi pokračovali. Ale zase to bude záležet na fanoušcích."

Myslíme, že existuje jen jeden vhodný způsob, jak se k tomu vyjádřit; Cowabunga!

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.