Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Warner Bros. se v budoucnu zaměří na free-to-play a mobilní hry

Protože Hogwarts Legacy se prodává velmi dobře a propadák Suicide Squad: Kill the Justice League zní skvěle...
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 5 března 2024

Pamatujete si, jak Warner Bros. Discovery v listopadu oznámili, že se chystají vytvořit více live-service her ? Pak jsme se dozvěděli, že Hogwarts Legacy, adventura pro jednoho hráče bez prvků live-service, se stala nejprodávanější hrou roku 2023. K tomu se přidal fakt, že Suicide Squad: Kill the Justice League je zatím komerčním i kritickým neúspěchem a dalo by se doufat, že Warner Bros. změní názor. Zřejmě ne.

Gamespot byl první, kdo informoval o tom, že herní šéf Warner Bros. Discovery J.B. Perrette řekl následující, když diskutoval o budoucí strategii na nedávné přednáškové akci Morgan Stanley:

"Zdvojnásobujeme úsilí v oblasti her jako oblasti, kde si myslíme, že je mnohem více příležitostí k růstu, které můžeme využít díky duševnímu vlastnictví, které máme, a některým možnostem, které máme ve studiu, kde máme jedinečnou pozici jako vydavatel i vývojář her."

Zatím docela dobrá zpráva, protože Warner Bros. se v průběhu let několikrát pokusil prodat svá herní studia. Ale pak pokračuje tím, že řekne něco, co mi zlomí srdce:

"Spíše než jen vydat jednorázovou konzolovou hru, jak vyvineme hru například kolem Hogwarts Legacy nebo Harryho Pottera, což je živá služba, kde lidé mohou žít a pracovat a stavět a hrát si v tomto světě průběžně?"

To zahrnuje vytváření free-to-play her založených na obřích franšízách, jako je DC, Hra o trůny a Harry Potter, a přinášení mnoha z nich na mobilní platformy, přičemž stále více investujeme do her s živými službami. Je to do jisté míry pochopitelné, protože sen o mnohem konzistentnějších příjmech je ten, který mnoho herních vydavatelů zmínilo jako součást mimořádného propouštění a zavírání studií, kterých jsme byli svědky v posledních několika letech. Je to pochopitelné, ale je to zklamání pro ty z nás, kteří dávají přednost vybroušeným hrám pro jednoho hráče.

Co si o tom myslíte? Byli byste ochotni zaplatit ještě více za hry, abyste se tomu vyhnuli, byli otevřenější kratším hrám nebo co?

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2015 · 1 308 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.