Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Očekávejte, že Sony do budoucna zvýší své úsilí v oblasti PC

Sony se snaží lépe předvést své hry 1. strany s multiplatformními vydáními/
Jonas Mäki Editor Sweden 14 února 2024

Přestože je toho hodně, z čeho se Sony může radovat, jako jsou vysoké prodeje PlayStation 5, stále mají před sebou nějaké temné mraky. Jak jsme dnes psali dříve, zisky klesají navzdory rostoucímu počtu hráčů PlayStation 5 a Sony také říká, že nesplní svůj cíl pro tento finanční rok s o čtyři miliony prodaných kusů méně, než bylo plánováno.

Zisk byl proto důležitým bodem během prezentace poslední čtvrtletní zprávy společnosti Sony dnes ráno, kde prozatímní předseda PlayStation Hiroki Totoki mimo jiné řekl:

"Ale celkový růst a udržitelná ziskovost nebo zvyšující se marže, jak se to promítne do těchto cílů? Nemyslím si, že by to lidé chápali do hloubky. Myslím, že to je problém organizace."

Ukázalo se, že Totoki o tom v poslední době hodně přemýšlel a dospěl k závěru, že je potřeba se více zaměřit na PC (přes Genki_JPN na X):

"V minulosti jsme chtěli zpopularizovat konzole a hlavním účelem titulů 1. strany bylo učinit konzoli populární. To je pravda, ale je v tom synergie. Pokud tedy máte silný obsah první strany, a to nejen s naší konzolí, ale také s dalšími platformami, jako jsou počítače, může být 1. strana rozšířena o multiplatformní a to může pomoci zlepšit provozní zisk. Takže to je další věc, na které chceme proaktivně pracovat.

Osobně si myslím, že existují příležitosti ke zlepšení marží, takže bych rád pokračoval agresivně ve zlepšování naší marže."

Tímto způsobem chce "agresivně" zlepšit marže Sony, což pravděpodobně znamená výrazné zvýšení zaměření na PC, pravděpodobně se souběžným vydáním, jako tomu bylo minulý týden u Helldivers II. Jak jsme dnes informovali, Totoki také řekl, že Sony bude pokračovat v produkci "vysoce kvalitních děl a vývoji live-service her", což může naznačovat, že live service je také považován za klíč k dosažení vyšších zisků pro Sony.

https://twitter.com/Genki_JPN/status/1757743775336825075

Díky Metro

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.