Skip to main content
Novinky

Bungie vrací smazaný obsah do Destiny 2 a mění Marathon

Studio Bungie vrací trezorovaný obsah do Destiny 2 a mění směřování Marathonu, aby po vlně propouštění znovu získalo důvěru hráčů.
GR Staff Editorial Team 22 září 2026

Studio Bungie oznámilo plány na obnovení dříve odstraněného (vaulted) obsahu ve hře Destiny 2 a zásadní přepracování chystaného titulu Marathon. Tímto krokem se vývojáři snaží znovu získat důvěru hráčské komunity. Toto rozhodnutí přichází po vydání poslední velké obsahové aktualizace Destiny 2 s názvem Monument of Triumph, která vyšla 9. června a uzavřela devítiletou éru pravidelného přísunu obsahu do této hry.

Vedení studia uvedlo, že začíná pracovat na navrácení odstraněných kampaní, destinací a raidů zpět do Destiny 2 pro všechny hráče. Zároveň však upozorňuje, že celý proces není tak jednoduchý jako pouhé obnovení starých souborů. Kvůli změnám zavedeným od rozšíření Beyond Light vyžadují osvětlení, souboje, nepřátelé a další základní systémy kompletní aktualizaci, což podle vyjádření Bungie nějakou dobu potrvá. Co se týče Marathonu, studio přiznává, že tato extrakční střílečka neoslovila tolik hráčů, kolik se doufalo. Plánuje ji proto posunout směrem k hlubšímu survival zážitku s důrazem na propracovanější souboje, design světa a kompetitivní napětí napříč režimy PvE, PvP a PvPvE.

Tyto plány byly zveřejněny ve společném prohlášení nového šéfa studia Poria Torkana a generálního manažera Marathonu Joshe Deanea. Oba představitelé v něm definovali směr, kterým by se měly Destiny a Marathon ubírat, a popsali způsob, jakým chce Bungie obnovit narušené vztahy se svou komunitou.

Oznámení následuje po potvrzení významných škrtů ze strany společnosti Sony, které se v Bungie dotkly 292 zaměstnanců. Propouštění zasáhlo většinu týmu Destiny a část týmu Marathon. Bungie uvádí, že navrácení odstraněného obsahu má zmírnit dopad dřívějších rozhodnutí, která poškodila důvěru hráčů. Budoucí náprava vztahů bude podle studia záviset na kvalitě her, konzistenci v rozhodování a na tom, jak efektivně bude studio reagovat na zpětnou vazbu od hráčů.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Celý profil Autor Gamereactoru od 1998 · 258 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.