Skip to main content
Novinky

Rocket League přejde na Unreal Engine 6 v roce 2027

Populární titul Rocket League čeká v roce 2027 revoluce. Psyonix potvrdil přechod na Unreal Engine 6 a zapojení profesionálních hráčů do vývoje.
GR Staff Editorial Team 21 září 2026

Populární titul Rocket League čeká v roce 2027 zásadní technologický posun. Studio Psyonix potvrdilo, že hra přejde na Unreal Engine 6, přičemž na celou migraci dohlížejí profesionální hráči a tvůrci obsahu, kteří vývojářům poskytují cennou zpětnou vazbu. Od svého vydání v roce 2015 běží hra na Unreal Engine 3, což znamená, že půjde o první kompletní přepracování enginu po více než deseti letech.

Tato novinka byla oznámena během vysílání mistrovství světa RLCS 2026 a následně v doprovodném videu na YouTube kanálu Rocket League. V rámci oznámení se objevili i známí hráči jako Alexis "zen" Bernier, Archie "Archie" Pickthall a Victor "Ferra" Francal. Ti prozradili, že sestavení hry na UE6 již testovali během několika LAN akcí v rámci aktuální kompetitivní sezóny.

Podle informací serveru Sheep Esports z 20. září 2026 potvrdil komentátor WavePunk termín vydání na rok 2027 přímo v přenosu. Redakce s odvoláním na své zdroje uvádí, že plná migrace na UE6 se očekává na jaře 2027. Prvním turnajem na novém enginu by se měl stát Esports World Cup, ačkoliv tento detail zatím zůstává v rovině očekávání a nebyl oficiálně potvrzen.

Zapojení hvězd jako zen, Archie a Ferra do procesu vývoje, společně s průběžným testováním na LAN turnajích, úzce propojuje technologický upgrade s potřebami nejlepších hráčů. To se týká i týmů usilujících o úspěch v prestižních akcích, jako byl nedávný triumf Team Falcons v rámci Esports World Cup. Další podrobnosti o přechodu na nový engine bude Psyonix zveřejňovat s blížícím se rokem 2027.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Celý profil Autor Gamereactoru od 1998 · 259 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.