V dokonalém scénáři vás hra okamžitě chytne. Úplně vás to pohltí a uvědomíte si, že to bude něco zvláštního. Ve skutečnosti se však často setkáváme s dlouhými tutoriály, jak to a to udělat. Některé hry ji implementují lépe než jiné, ale také jsme se někde v průběhu naučili, že i když se začátek může někdy zdát trochu pomalý, uprostřed všech lekcí o tom, jak fungují stromy dovedností a herní mechaniky, často se uvolní, jakmile je vše hotovo. Když vás přestane držet za ruku a osvobodí vás.
Tak se Fate/Samurai Remnant cítí na první pohled. Z hlediska vyprávění je to určitě skvělé, ale všechno ostatní vyžaduje čas. Naštěstí prvních pár hodin příliš nenapovídá o tom, jaký bude zbytek, i když se nepodaří vyhrabat ze všech jam.
Navzdory tomu, že jsem hltal hodně anime, série Fate je pro mě poměrně nezmapovaným územím. Měl jsem nějaké znalosti a získal jsem nějaké další, než jsem to začal hrát. Fanoušci série si jistě užijí příběh a atmosféru hry, zatímco já ji hodnotím spíše podle akčního RPG.
Fate/Samurai Remnant se odehrává v roce 1651, během období Edo a hlavní postava Miyamoto Iori je na začátku příběhu lovena. Nechápe proč, a ten svižný otvor ve vás zanechá otazníky. Objeví se postava jménem Saber a zachrání situaci a stane se Ioriho takzvaným "Sluhou". Společně se zapletou do konfliktu, kde několik dalších postav bojuje o něco, co se nazývá "Voskující měsíční loď". Budu upřímný a řeknu, že velká část příběhu prošla mýma očima bez jakéhokoli přímého zájmu nebo zapojení. Ve hře je toho docela dost, co to dělá, ale stále je tu faktor zábavy, který mě držel v dlouhé kampani.
Hodně z toho je díky skutečnosti, že jak boj, tak průzkum probíhají v dobrém tempu. Hra je s cutscénami dost rozbitá a s těmi nemám velký problém, ale když mají postavy sedět a donekonečna mluvit, je to trochu moc. Dialogy jsou pomalé, všechny informace působí jako slovník vtloukaný do hlavy a přesně jak jsem zmínil v úvodu; Když se věci podaří zakomponovat do postupu hry, je to v nejlepším případě. Zde je bohužel velká nevýhoda. Postavy mají schopnost sedět nebo stát, klidně a diskutovat nebo procházet věcmi a chybí tempo a pohyb, jak je v dialogových scénách zobrazen typický styl hraní rolí strnulých portrétů postav.

Takže tato část je opravdu pomalá. Ale v kontrastu s tím jsou bitvy rychlé a skutečně zábavné. Není tu mnoho nového, věci jako postoje a magické schopnosti už byly k vidění. Stejně jako stromy dovedností a vylepšení hry. Ale na tom vlastně nezáleží. To mi stále připadá jako známá věc pro hru, jako je tato. V domě hlavní postavy můžete vylepšit svou dílnu, existují malé, extrémně jednoduché mini-hry, kde si můžete brousit meč nebo vyrobit dřevěné postavy. Všechny nabídky jsou naštěstí jednoduché a jasné v tom, které doplňky pro váš meč jsou lepší a jaká kouzla máte. To může postrádat hloubku, kterou nám nabídly některé jiné hry v žánru, ale zároveň je docela hezké dostat pro jednou něco trochu více očesaného.
Saber je, jak již bylo zmíněno, služebníkem postavy, kterou ovládáte. Bitvy probíhají v rychlém tempu, často proti skupině nepřátel nebo opravdu silnému. Nejlepší na tom je, že se cítíte být součástí akce po celou dobu, a zatímco pár seknutí zabije menší nepřátele, taktika je nutná proti těm větším. Můžete přepínat mezi různými styly, kouzlit, zaútočit rychle a silněji, a dokonce i na svého sluhu, aby vám uštědřil těžký výprask. Saber je výrazně silnější než mistr, kterému slouží, a to je snadno zdůrazněno a chemie mezi postavami funguje dobře.

Nic nového se neláme. Recenzoval jsem Like a Dragon: Ishin na začátku roku a často mám pocit, že hraji jakousi anime variantu. Podobností je mnoho v nastavení a atmosféře, ale někde si myslím, že Fate uspěje o něco lépe. Má lepší tok ve své akci a cítí se nastaven tak, aby mi lépe vyhovoval. Líbí se mi, že vás hra odměňuje různými způsoby plněním určitých cílů v bitvách, což dává celkově lepší tempo.
Je tu spousta podivných věcí, ale v kontextu příběhu a světa to funguje. Stejně jako skutečnost, že cestujete do nových míst prostřednictvím něčeho, co se nazývá "Leyline" - proud magické energie, který vás jako hráče postaví do jakéhosi taktického režimu mřížky, kde se musíte dostat do cíle během určitého počtu tahů. Zde se musíte strategicky pohybovat mezi kruhy a porazit příšery, které se snaží převzít hrací pole. Je to jiný způsob, jak poslat své postavy na nová místa, přinejmenším.
Co se týče lokací, myslím, že je trochu škoda, že se většina hry odehrává ve městech či vesnicích. Je tu spousta pobíhání kolem a snažíte se s někým mluvit, abyste zjistili, kam jdete. Hra se také spoléhá téměř výhradně na boj pro zábavu, takže i když existuje mnoho věcí, které z ní dělají akční hru na hrdiny, akce je hlavním zaměřením.

Navzdory tomu, že příběh jako celek je spíše nepoutavý, že je zde spousta dialogů a bitvy jsou to, co se nám z větší části nabízí, Osud má za tím vším ještě něco víc. Vizuály nejsou nijak zvlášť technicky zdravé, ale jako něco, co je inspirováno anime, funguje to velmi dobře. Je to design nad technickou a spolu s dobrou hudbou dokáže zůstat v rámci, který nabízí zážitek vonící anime mnoha způsoby. Existuje několik her, kde se technická stránka věcí cítí o několik úrovní níže, ale zvedají to všechno s dobrou prezentací designu a typickým způsobem je to také přehnané v mnoha ohledech, s honosnými sekvencemi a postavami, které se vracejí z mrtvých a magií a rozměry a vším, co si dokážete představit. Samozřejmě, někde tady si můžete začít uvědomovat, jestli je to něco, co je pro vás. Pokud je to druh žánru a stylu, který vyhovuje vám a pro vaše opravdu, je toho hodně, co dělá právě to.
Je to také dlouhé dobrodružství, které vám je nabízeno, s mnoha postavami, které se můžete setkat na cestě, a jak jsem již zmínil, tempo hry vás nutí udržet tempo, s výjimkou příliš dlouhých rozhovorů hry. Také si myslím, že pokud do toho půjdete s vědomím, že je to mnohem více akční než hraní rolí, no, v podstatě jen akce, bude to také příjemnější zážitek, protože se můžete začít bavit dobrodružstvím pro všechno, co je.
Pro fanoušky série Fate bude něco navíc, pro nás ostatní nás čeká zábavná akční podívaná. Ne bez jasných nedostatků, ale dost dobrý na to, aby sledoval dlouhý příběh Ioriho a Sabera až do konce.