Co ospravedlňuje remake? Zcela přepracovaný grafický základ je, někdo by řekl, naprosto legitimní důvod k opětovnému vydání titulu. To je místo, kde jsme, předpokládám, s tímto neustálým proudem starších her, které se znovu objevují s hezčím povrchem. Nicméně, s Like a Dragon: Ishin, samozřejmě také vizuálně přepracovaným, existuje další důvod, proč bych řekl, proč je tato hra vysoce relevantní pro remake. Konkrétně originál, který byl vydán v roce 2014, byl vydán pouze v Japonsku, a tak pokud nejste zběhlí v japonském jazyce a importujete ho, je tento titul ten, který je nyní k dispozici více lidem. Myslím, že rostoucí zájem Západu o hry Like a Dragon/Yakuza a jejich spin-offy znamená, že zbytek světa nyní dostává šanci se do této akce zapojit.
Jinými slovy, je čas seznámit se s Japonskem v roce 1860 a převzít roli samuraje. Protože na rozdíl od ostatních moderních dílů série se zde přesouváme do posledních let období Edo. Chaotická doba, mírně řečeno.

Je tu spousta spodiny, kterou je třeba odklidit z ulic.
Hlavní hrdina, jménem Sakamoto Ryōma, se vrací domů poté, co strávil rok mimo domov zdokonalováním svých dovedností s mečem. Jakmile se vrátíte domů, věci se dějí zběsilým tempem a po sérii událostí Ryōma prchá ze své rodné vesnice. Skončí v tehdejším japonském hlavním městě Kjóto (později známém jako Kjóto) a následuje poměrně klasický příběh s konceptem pomsty v srdci. Zpočátku to není ohromující zážitek, ve skutečnosti je prvních několik kapitol hry docela rozpačité. Ale stejně jako u mnoha příběhů to na vás roste a děj houstne.
Jak hodiny plynou, začínám vidět skrz zjevné trhliny a nacházím několik dobrých věcí. To, co zde zažíváme, má určitou dynamiku, a jakmile do toho začnete investovat hodiny, přirozeně toužíte vidět, kam to všechno vede. Je tu spousta jmen a tváří, které je třeba sledovat, ale v centru toho všeho je postava na útěku, nucená žít pod pseudonymem a snažící se pomstít za to, co ho donutilo odejít z jeho rodné vesnice. Ryōma je na neustálé výpravě, aby našel pravdu, takže dostaneme příběh o pomstě s trochou detektivní práce.
Projdeme těmi prasklinami, o kterých jsem se zmínil dříve. Protože i když tento remake výrazně vylepšuje věci z téměř deset let starého originálu, všechno stále působí dost zastarale. Postavy jsou přízračně ztuhlé a jejich animace způsobují, že se postavy cítí jako voskové panenky, které se často trhají. Dokonce i okolí působí spíše jako ploché kulisy než obytná místa. Když si vzpomenete například na Ghost of Tsushima, který i přes jiné časové období musí být nejbližším srovnáním (samozřejmě s výjimkou ostatních her v sérii), máte pocit, že vizuální stránka nedosahuje tam, kde očekáváme, že bude dnes. Zvláště když je nám v herním světě nabízeno tolik jiného, co nastavuje laťku vysoko. Malé detaily, jako jsou stromy a vegetace, které se nehýbou, prázdné uličky s naprostým nedostatkem detailů a druh tuhosti nevytvářejí zrovna technicky dobrý vizuální dojem.
Když však v Kyu padne noc, okolí se díky světlu mírně promění, což mu dodá útulnější atmosféru. A i když se srovnání s moderními tituly v sérii - kde neonová světla a zejména barvy oživují ulice - může zdát nespravedlivé, je to ten, který neustále dělám, když pobíhám kolem. Protože mnoho oblastí a detailů působí téměř trochu zanedbaně, jako by na pár míst vložili energii, ale na zbytek zapomněli. Když odbočuji na hlavní ulici v Kyo, pocit se stále plíží a čas od času se objeví nějaké živé detaily, ale celkový dojem prostě není ani zdaleka tam, kde bych chtěl, aby byl.

Seriózní chlapci s krvavou budoucností.
K završení mé nespokojenosti je však třeba dodat, že cutscény jsou úhledné, s příjemnou kamerou a neživé postavy najednou v těchto sekvencích nabývají nového života. Jsou i místa, která se třpytí trochu navíc, a když to porovnám s originálem, je jasné, že je to místy pořád docela úhledná změna. Ale stále ne zdaleka to, co bychom vizuálně očekávali v roce 2023.
Zaměření na akci a boj je hladké a přiměřeně obohacující ve všech ohledech. Taktika a důležitost obrany a změny herního stylu působí vyváženě. K dispozici jsou čtyři různé možnosti. Buď bojujete pěstmi, katanou, střelnou zbraní nebo pistolí i mečem ve stylu zvaném Wild Dance. Boj samotným mečem je nejlepší, takže to tak z větší části dělám. Obvykle jste v boji proti skupině čtyř nebo pěti nepřátel, nebo obtížnějším výzvám jeden na jednoho proti významnějším postavám. Kombinace a dovednosti se odemykají za pochodu a většina toho, co byste chtěli v akčním RPG, je zde ve formě předmětů a vylepšování vybavení nebo získávání nových.
Je také nabitý jak vedlejšími úkoly, tak minihrami, z nichž mnohé jsou prezentovány komickým způsobem s akční hudbou a lehce bláznivou prezentací. Pomoc při servírování jídla se provádí ve zběsilém tempu, kde si musíte pamatovat správné kombinace tlačítek. Existuje spousta kostkových her a dokonce i západní poker, se kterým si můžete odpočinout. Pokud jste někdo, kdo si rád udělá čas a dělá hodně vedle hlavního příběhu, je zde mnoho hodin. Vedlejší úkoly, známé jako Substories, se objevují v hojnosti, když si razíte cestu ulicemi a uličkami. Líbí se mi, že setkání s postavami, které vám chtějí dát vedlejší úkoly, působí přirozeně, protože často zahnete za roh a hraje se krátká sekvence, na které zjistíte problém postavy. Přispívá k mnohem dynamičtější prezentaci, když se zdá, že se to děje náhodně, a zatímco obecná rigidita se bohužel vkrádá i zde, alespoň setkání s různými postavami jsou zábavná.

Bitvy jsou tuhé, ale docela zábavné.
Na ulicích potkáte malé gangy banditů a dalších lidí, kteří se chtějí dostat do boje. V prezentaci střílení nebo bodání vln špíny je trochu nechtěné komedie, z níž tryská krev, ale pak se všichni cítí v pohodě, říkají, jak je jim líto boje a utíkají s ocasem mezi nohama. Ale myslím, že se chcete vyhnout tomu, aby ulice byly plné hromad mrtvých těl. Pro ty, kteří očekávají a chtějí hodně akce, alespoň nebudete zklamáni počtem nabízených bitev.
Právě v interakci s množstvím postav, které se objevují, se to stále daří docela dobře. Všechny mají výrazné osobnosti a volně vycházejí ze skutečných historických postav. Kromě toho sdílejí vzhled a mají stejné hlasové herce jako ostatní postavy v herní sérii, přičemž hlavní postava napodobuje Kazuma Kiryu, který je protagonistou hlavních her Yakuza. Mnoho jmen létá kolem, a pro ty, kteří se chtějí ponořit hlouběji do japonské historie, dokonce i během rozhovorů můžete získat více informací o tom, o jakých místech a událostech se odkazuje, a přečíst si o nich trochu víc.
Příběh se odvíjí v kapitolách a po několika hodinách, kdy jsou všechny úvody hotové, je to mnohem zábavnější než při poněkud vleklém a trochu nudném úvodu. Z hlediska hratelnosti se toho moc nemění, ale hodně z toho je samozřejmě o tom, jak se vypořádat se vším, co quest nabízí. Dostat se do mnoha bitev poté, co odemknete některé dovednosti, je také zábavnější. Jak již bylo zmíněno, při prořezávání těl meči je proléváno hodně krve, zejména když se začnou používat speciální schopnosti, a přepínání mezi čtyřmi bojovými styly probíhá hladce pomocí digitálního joysticku. Můžete uhýbat i parry a s trochou cviku získat dlouhotrvající komba v bitvách, ale bohužel tyto, stejně jako jiné pohyby, působí trochu pomalu a ani tak hladce, ani tak elegantně, jak byste si možná přáli.

Bude spousta soubojů s mečem. Jak to má být.
Navzdory mé kritice existuje mnoho částí, které se cítí dobře, dokonce téměř dobře. Je plná obsahu a fanoušci série by se určitě měli podívat i na tuto splátku. Protože pokud jste se ponořili do série Like a Dragon, je to pravděpodobně nezbytné přidat do své herní knihovny. Za sebe bych byl rád, kdyby se cítil méně zastaralý a strnulý. Ale prozatím existuje příliš mnoho malých detailů, na které se můžete zavěsit. Například obrazovka vybledne do černé, a to pouze na krátkou sekundu, když změníte oblasti nebo vstoupíte do budov. Zároveň jsou to věci, které pro mě ospravedlňují, jak se cítím o zážitku jako celku, kde velmi malé negativní detaily jednoduše narušují rytmus.
Starší titul, který má být přenesen do současnosti, musí být samozřejmě schopen splnit standardy, které máme dnes, a proto je zde příliš mnoho věcí, na kterých se dalo více pracovat. Je tu spousta pobíhání sem a tam na poměrně nudném místě, tvrdé bitvy a rytmus je narušen v dlouhých nemístných sekvencích dialogů, které se nakonec stanou docela únavnými. Ale hlavně to mohlo být trochu více života a pohybu než jen postavy, které mají pocit, že jsou zmrazené tam, kde stojí. Na druhou stranu je tu však příběh, který rádi sledujete až do konce, a tak je to opravdu nabité obsahem ve formě vedlejších úkolů a dalších věcí.
Byl bych rád, kdyby to, co se v příběhu trochu objevuje, bylo představeno dříve, i když by se dalo tvrdit, že je dobře, že dobrodružství skutečně roste s přibývajícími hodinami. Jako celek je však příliš neuhlazený a postrádá ostrost, což je samozřejmě pro samuraje a jeho věrný meč dost špatná věc.