Skip to main content
Novinky

Zpráva: Očekávejte velké propouštění Xboxu příští měsíc

Asha Sharma se připravuje na restart v podnikání Xboxu a během čtyř let se stala "největší herní a zábavní společností".
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 11 června 2026

Zatím většina zpráv o šéfce Xboxu, Ashě Sharma, byla fanoušky Xboxu vnímána pozitivně, ale bohužel se zdá, že přijde opravdové varování. Jak je dobře známo, divize Xbox už léta bojuje s vážnými problémy a nyní reportér Bloombergu Jason Schreier hlásí, že je čas na nějaký restart.

https://bsky.app/profile/jasonschreier.bsky.social/post/3mnxlyag4dc2v

To zahrnuje velká propouštění, která mají začít již v červenci, stejně jako škrty v marketingových rozpočtech a možná i uzavření některých studií. V interním memorandu k této záležitosti (přes Xbox Wire) od druhého nejvýše postaveného výkonného pracovníka Xboxu, Matta Bootyho, jsou problémy vysvětleny neobvykle upřímně:

"Bez Activision Blizzard King jsme za posledních pět let utratili přes 20 miliard dolarů do trvalých investic do našich subvencí na obsah, platformu a hardware, ale naše roční tržby za tuto dobu klesly téměř o půl miliardy. Do budoucna to nemůže pokračovat."

Navíc máme raketově rostoucí ceny hardwaru, což představuje velké dilema pro nadcházející konzoli Project Helix. Booty poznamenává, že komponenty dnes stojí "více než pětkrát tolik, kolik jsme platili před dvěma lety. Náklady na paměť se vydaly přibližně podobným směrem" a uzavírá, že "potřebujeme nový obchodní model a partnerství pro hardware, protože zůstáváme věrní Helixu."

Propouštění jsou vždy velmi nešťastné, zvlášť pro jednotlivce, ale není pochyb o tom, že divize Xboxu zápasí a potřebuje zásadní revizi, když se podíváte na výše uvedená prohlášení Booty. Držíme palce, aby bylo postiženo co nejméně lidí, Microsoft co nejvíce podpořil ty, kteří jsou postiženi, a aby Xbox vyšel silnější na druhé straně.

V nedávném rozhovoru pro Bloomberg byla Sharma dotázána, kde vidí Xbox v roce 2030, a odpověděla: "Ráda bych viděla, abychom byli jedničkou v oblasti her a zábavy."

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.