Říká se, že krátké, výstižné jméno je přednost; Má to určitou váhu, víte. Myslím na hry jako Doom, Heretic nebo Ignition. Jsou to tituly, které okamžitě evokují určité téma nebo náladu. V žánru stříleček jsou naopak názvy často nesrozumitelné nebo naprosto nesmyslné. Často brilantní hry, ale kdo si vlastně dobrovolně vybere jméno Drainus ?! ZPF navazuje na tuto hrdou tradici pojmenovávání a je to opravdu dobře udělaná a útulná retro vesmírná střílečka od vývojářů, kteří nám dříve dali – ehm, Super XYX...
ZPF je výsledkem úspěšného projektu na Kickstarteru a je tedy dostupný na cartridge Mega Drive, i když je dostupný i v modernějších formátech. Náš editor Jonas, který miluje Segu, je vlastně hrdým majitelem krásné edice pro Mega Drive, ale já jsem se musel spokojit se Steamem. Dostaneme několik úrovní s různými tématy, jako je futuristické městské prostředí, bujný a očarovaný les a středověký hrad. Pokud je v pozadí nějaký příběh, úplně jsem ho přehlédl, ale těžší je přehlédnout všechny vizuální lahůdky, které hra štědře rozhazuje po celém světě. Mluvíme o opravdu krásných 16bitových pixelech, které zaplňují obrazovku v kaskádě barev. Barevná paleta je živá, křiklavá a hodně ve stylu 90. let, a nechtěl bych to mít jinak.
Co hře chybí na soudržném tématu, to desetkrát vynahrazuje čistou kreativitou, protože úrovně působí zcela jedinečně a mají vlastní vizuální identitu. Jedním z problémů, který často přichází s detailnější 16bitovou grafikou, je však jasnost a čitelnost trochu zmatené. Na obrazovce je najednou tolik vizuálního nepořádku, že se někdy nepřátelská palba ztrácí v paralaxním pozadí a zemřete – někdy frustrujícím způsobem. Vizuální čistotu si ve svých střílečkách velmi cením a nikdy si na ni úplně nezvyknete, i když čím déle hru trávíte, tím je to jednodušší.

Na výběr jsou tři různé lodě a alespoň dvě z nich následují vzorec široké palby nebo více zaměřené a silnější. Třetí varianta je zaměřená na boj zblízka a nabízí zcela odlišný herní styl. Zde se musíte přiblížit k nepřátelům, abyste je zasáhli, což je samozřejmě riskantní, ale zároveň velmi uspokojující, jakmile si na to zvyknete. Každá loď má také speciální bombový útok. Osobně mi nejlépe vyhovovala loď s rozptylem, zatímco s více bojovně orientovanou lodí jsem se nikdy úplně nedokázal zorientovat.
Jako většinu stříleček lze ZPF dokončit za hodinu nebo tak. Ale znovuhratelnost je zde vysoká, protože každá úroveň má skrytá tajemství a abyste se dostali k definitivnímu konci, musíte je najít všechny! Peníze, které vyděláte ničením nepřátel, můžete také utratit mezi úrovněmi. Zábavný doplněk, kde můžete svou loď zesílit, získat stopy o tajemstvích nebo jednoduše zvýšit násobitel skóre a dosáhnout tak úplného vrcholu žebříčku nejlepších skóre.

Takže, shrnuto, kde nás to všechno nechává? No, ZPF je rozhodně střílečka, kterou stojí za to se podívat blíž. Technicky vzato je to velmi působivé, a kdyby vyšlo na Mega Drive v době největší slávy konzole, pravděpodobně bychom to zmínili ve stejném dechu jako klasiky jako Galenancer, Thunder Force a Truxton. Většinu věcí zvládá správně a opravdu selhává jen v tom, že se na obrazovce někdy děje až příliš mnoho najednou a divoce rozmanitá prostředí hry nedávají hře úplně soudržnost. Ale díky uspokojivému systému vylepšení a vysoce přizpůsobitelné obtížnosti je to nutnost pro každého fanouška stříleček.