Skip to main content
Gamereactor Novinky Grand Theft Auto VI
Novinky

Zaměstnanci Rockstaru se obávají návratu ke kultuře krize s povinnou kancelářskou prací

Rockstar se snaží minimalizovat pravděpodobnost úniků a urychlit vývoj Grand Theft Auto VI.
Alex Hopley Editor UK 4 března 2024

Minulý týden jsme informovali o tom, že Rockstar přivádí své zaměstnance zpět do kanceláří, aby minimalizoval pravděpodobnost šíření úniků a urychlil práci na Grand Theft Auto VI. Vzhledem k tomu, že hra cílí na datum vydání v roce 2025, mnoho z nás očekává, že to bude znamenat, že vstupujeme do závěrečných fází vývoje.

Ne všichni jsou však z této změny nadšeni. Zaměstnanci Rockstaru se totiž na návrat do kanceláří netěší, protože by to mohlo znamenat další velkou krizi. Každý si pamatuje lidi, kteří spali u svých stolů před Red Dead Redemption 2, a my to nechceme vidět znovu.

V prohlášení sepsaném odborovým svazem IWGB Game Workers Union, který zastupuje řadu zaměstnanců Rockstaru, bylo nastíněno, proč budou zaměstnanci touto změnou frustrováni. "Rozhodnutí společnosti Rockstar zavést novou politiku také znamená obrat od předchozích prohlášení, ve kterých společnost trvala na tom, že flexibilní pracovní možnosti zůstanou k dispozici, a v e-mailu pro zaměstnance uvedla: 'Toto není náš první krok k 5 dnům v týdnu. Nikdo se nechce vrátit ke starému způsobu práce," uvádí se v prohlášení.

Anonymní zaměstnanec společnosti Rockstar řekl následující: "Práce z domova byla pro mnohé z nás v Rockstaru záchranným lanem, které nám umožnilo vyvážit pečovatelské povinnosti, zvládat postižení a přemisťovat se podle potřeby. Nyní Rockstar bez rozmýšlení utrhl záchranné lano pro pracovníky, kteří budou nejvíce zasaženi. Po tolika nesplněných slibech se nyní obáváme, že management může dokonce dláždit cestu pro návrat k toxickým "křupavým" praktikám. Vrcholové vedení musí přehodnotit své neuvážené rozhodování a spolupracovat se svými zaměstnanci, aby našli uspořádání, které bude vyhovovat všem." Další tvrdil, že tato změna nebyla konzultována se zaměstnanci.

Rockstar zatím neodpověděl.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.