Skip to main content
Novinky

The Witcher 4 jde nejprve do konzole: cílem je 60 FPS

V nedávném rozhovoru pro Digital Foundry vývojáři nastínili přístup "konzole na prvním místě" zaměřený na výkon a lesk.
Marcus Persson Aktualizováno 16 června 2025

The Witcher 4 se bude řídit strategií "konzole na prvním místě" s cílem 60 FPS. To prozradili vývojáři v rozhovoru pro Digital Foundry, kde také zmínili, že i u méně výkonného modelu Series S se očekává, že poběží The Witcher 4 při stabilních 60 FPS – i když to bude "extrémně náročné". To také znamená, že hlavní důraz bude kladen na optimalizaci hry napříč různými platformami.

Související technická práce je rozsáhlá a vyžaduje pečlivé stanovení priorit struktury kódové základny, optimalizace vykreslování a testování v široké škále prostředí. I když Series S představuje tu nejnáročnější výzvu, ambice jsou jasné: stabilní a úhledný zážitek na všech konzolích. CD Projekt Red se chce vyhnout opakování chyb z Cyberpunku 2077 a usiluje o vybroušený zážitek z uvedení na trh.

V rozhovoru pro Digital Foundry tým řekl:

"Řeknu, že 60 FPS bude na Series S určitě extrémně náročné, řekněme, že je to něco, co musíme vyřešit."

Myslíte si, že to CDPR zvládne – a na které konzoli plánujete hrát The Witcher 4 ?

https://www.youtube.com/watch?v=OplYN2MMI4Q

Celý profil 2 469 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.