Skip to main content
Recenze Kill the Brickman

Zabij cihláře

Doonutsaur právě překvapivě spustil novou hru, která je bez omluvy podivná, ale nesmírně zábavná.
Ben Lyons Aktualizováno 18 srpna 2025

Když jsem poprvé slyšel o Kill the Brickman, neměl jsem absolutně ponětí, jakou hru očekávat. Název příliš nenapovídá, o jaký druh projektu se bude jednat, a vzhledem k tomu, že byl pouze stínově vypuštěn bez jakýchkoli předobjednávek nebo seznamů přání, nebyly o hře zveřejněny žádné informace. Ale také oceňuji tuto tajemnou povahu, protože chrání posvátnost názvu a umožňuje vám být jím překvapeni.

Co je tedy Kill the Brickman ? Jedná se o tahovou rogue-like hru na rozbíjení cihel, jejímž cílem je zničit cihly a nepřátele, kteří jsou ve skutečnosti lidskými hlavami ve tvaru cihel (myslím M.O.D.O.K. ) tím, že na ně střílíte různé druhy kulek a sledujete, jak se masakr odehrává. Není to příliš složitá hra v tom smyslu, že by nabízela řadu jedinečných mechanik, které musíte ovládnout, ale je zde široký systém buildcraftingu, který vám umožní stylizovat svou zbraň a náboje tak, aby byly v jednom směru efektivnější než v jiném.

Například existují celkem tři různé typy odrážek, které lze použít, a to červená, modrá a zelená. Červená má výbušné vlastnosti, zelená je žíravá nebo jedovatá a modrá vidí, jak se kulky štěpí a odrážejí do všech možných nečekaných směrů. Odtud můžete po každé úrovni zamířit do obchodu podobného Balatro, kde získáte vylepšení, nové zásobníky zbraní a náboje, které spadají do těchto kategorií, a upravit způsob hraní. V praxi to může znamenat nákup více červených kulek, takže když získáte power-upy, díky nimž výbuchy zvyšují poškození nebo vedou k odraženým střelám po počáteční explozi, vytvoříte hektický a chaotický systém řetězení, který roztrhá úroveň na kusy a zabije po cestě co nejvíce Brickmen. To je důležité udělat, protože způsob, jak dokončit každou úroveň je porazit určitý počet Brickmen.

Hra na tom staví tím, že představuje bossy, a to buď na konci, nebo v polovině každé kapitoly, a také obsahuje smlouvy, které přijímáte na začátku každé úrovně, aby byla hra těžší nebo snazší. Ty těžší mohou vyžadovat další Brickmen, abys byl zabit jako odměna za více peněz na konci úrovně, zatímco ty jednodušší ti mohou vrátit zdraví za cenu těžce vydělaných peněz. Můžete se rozhodnout, jak chcete v tomto ohledu postupovat.

Další hlavní částí Kill the Brickman, která stojí za zmínku, je systém zbraní a zásobníků. Stavění se netočí jen kolem toho, jaké předměty si kupujete a jak se kombinují, ale točí se kolem časopisu, který používáte. V podstatě každý zásobník má další vlastnost a efekt, ale pro jeho aktivaci musíte kuličky uspořádat určitým způsobem. Některé mohou vyžadovat vložení pouze jednoho náboje pro zesílení tohoto náboje, zatímco jiné potřebují vložit pouze jeden typ náboje, aby se dosáhlo aktivovaného efektu, a jiné potřebují mít více nábojů zasunutých do správných komor, aby dosáhly požadovaného efektu. Je to zajímavý systém, který je mnohem méně komplikovaný, než se může zdát, ale přidává vítanou a poměrně důmyslnou vrstvu detailů do strategické hry.

Pokud jde o to, jak se to všechno formuje v praxi, je to ve skutečnosti opravdu krásný a dobře vyvážený systém, který má správnou úroveň stavění a výzev spojených s jednoduchými a rafinovanými mechanikami. Občas se to zdá být trochu příliš shovívavé, trochu příliš snadné, zejména pro kohokoli s talentem na "rozbíjení" her s prvky stavění, jako jsou Balatro a dokonce i looter hry, a je zde pouze omezená sbírka způsobů, jak hrát, protože příběhový režim je u konce v mžiku, takže místo toho můžete věnovat svůj čas a energii nekonečnému režimu. Jak již bylo řečeno, existují způsoby, jak pokračovat v pokroku odemknutím dvou dalších typů zbraní nad rámec počátečního revolveru, přičemž všechny tři lze pomocí nich a zabíjením Brickmen odemknout další efekty a bonusy.

Ale stručně řečeno, na hru, která spojuje řadu nápadů, které upřímně řečeno vypadají na první pohled trochu divně, je Kill the Brickman úžasná a bez námahy zábavná kombinace. Je intuitivní a přímočará, ale zároveň složitá a plná výzev a je nezapomenutelně jedinečná a pozoruhodně zvláštní. Je to opravdu zvláštní indie zážitek, který zde Doonutsaur vytvořil a který byste si rozhodně měli vyzkoušet, pokud máte trochu času nazbyt a po ruce máte PC nebo konzoli Xbox.

8
Dobré z 10 · Gamereactor Česko
Klady Jednoduchý, ale bez námahy zábavný nápad na hraní. Zábavná sada pro stavění se spoustou možností kombinování. Prostě dost svérázné a podivné na to, aby se daly zapamatovat.
Zápory V mžiku je konec. Mohl by těžit z dalších úrovní a herních režimů.
Hodnocení sítě Průměr z 21 edic Gamereactor
8,0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor România 8
Gamereactor عربي 8
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 678 publikovaných článků
8
Dobré Hodnocení sítě napříč 21 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Doonutsaur
Vydavatel Poncle
Datum vydání 21 srpna 2025
Žánr Strategy
Platformy
PC Xbox Series X
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.