Skip to main content
Novinky

Yuji Horii věří, že nyní by byl ideální čas experimentovat s umělou inteligencí, jako to udělal v případě případu sériové vraždy v Portopii

Vizionářský tvůrce hry Dragon Quest by rád vytvořil adventuru s dnešními technologiemi.
Alberto Garrido 13 května 2025

Když před několika lety předběhl svou dobu pokus společnosti Square Enix umožnit umělé inteligenci generovat moderní verzi klasické hry, The Portopia Serial Murder Case, setkal se s velmi negativním přijetím a s ostrou kritikou ohledně nízké kvality tohoto umělého předělávky klasického vizuálního románu společnosti Enix z roku 1983. Samozřejmě, že od roku 2023 až dosud technologie nejen pokročily, ale pomalu pronikly do všech vrstev společnosti, práce a způsobu, jakým se vztahujeme k informacím. To je důvod, proč se nyní mnohem více herních studií odvažuje implementovat více či méně omezené využití umělé inteligence do her: Zábava je další hranicí.

Jak jsme již nedávno zmínili, jedním z nejzajímavějších momentů během našeho zpravodajství z Comiconu 2025 Neapol byl osobní rozhovor, který jsme měli tu čest udělat s Yuji Horii, otcem Dragon Questu a moderního JRPG. Mluvili jsme nejen o budoucnosti franšízy Dragon Quest, odkazu Akiry Toriyamy nebo "uvažovaném" remaku Chrono Trigger. Prostor byl i pro analýzu současného stavu dalšího žánru, který Horii velmi dobře zná, například vizuálních románů.

Náš David Caballero se Horiho zeptal, jak vnímá současnou scénu tohoto tradičně specializovaného žánru mimo Japonsko a její rostoucí dopad na evropské publikum, a to i díky tvůrcům jako Kazutaka Kodaka (The Hundred Line, Danganronpa) nebo Kotaro Uchikoshi (Zero Escape). Konkrétně to, zda by nyní dal remaku Případu sériové vraždy v Portopii, pro který byl původním designérem, další šanci. Horii nedal jasně najevo, zda bude ke své práci opět přistupovat z tohoto úhlu, ale řekl, že by rád prozkoumal další využití umělé inteligence v jiných hrách, například v dobrodružné hře:

"Nedávno jsem natočil remake Portopie s využitím umělé inteligence, protože umělá inteligence je stále pokročilejší."

"Nejsem si jistý, jestli je to možné, ale byla by to velká zábava mít dobrodružnou hru, kde by hráči mohli konverzovat s umělou inteligencí a řešit případy."

Tak tady to máte. I ve svých 71 letech je Yuji Horii stále odhodlán inovovat a používat nové technologie, aby mohl vyprávět příběhy stále blíže hráčům. Níže se můžete podívat na celý rozhovor s mistrem JRPG s titulky.

Celý profil 2 254 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.