Když před několika lety předběhl svou dobu pokus společnosti Square Enix umožnit umělé inteligenci generovat moderní verzi klasické hry, The Portopia Serial Murder Case, setkal se s velmi negativním přijetím a s ostrou kritikou ohledně nízké kvality tohoto umělého předělávky klasického vizuálního románu společnosti Enix z roku 1983. Samozřejmě, že od roku 2023 až dosud technologie nejen pokročily, ale pomalu pronikly do všech vrstev společnosti, práce a způsobu, jakým se vztahujeme k informacím. To je důvod, proč se nyní mnohem více herních studií odvažuje implementovat více či méně omezené využití umělé inteligence do her: Zábava je další hranicí.
Jak jsme již nedávno zmínili, jedním z nejzajímavějších momentů během našeho zpravodajství z Comiconu 2025 Neapol byl osobní rozhovor, který jsme měli tu čest udělat s Yuji Horii, otcem Dragon Questu a moderního JRPG. Mluvili jsme nejen o budoucnosti franšízy Dragon Quest, odkazu Akiry Toriyamy nebo "uvažovaném" remaku Chrono Trigger. Prostor byl i pro analýzu současného stavu dalšího žánru, který Horii velmi dobře zná, například vizuálních románů.
Náš David Caballero se Horiho zeptal, jak vnímá současnou scénu tohoto tradičně specializovaného žánru mimo Japonsko a její rostoucí dopad na evropské publikum, a to i díky tvůrcům jako Kazutaka Kodaka (The Hundred Line, Danganronpa) nebo Kotaro Uchikoshi (Zero Escape). Konkrétně to, zda by nyní dal remaku Případu sériové vraždy v Portopii, pro který byl původním designérem, další šanci. Horii nedal jasně najevo, zda bude ke své práci opět přistupovat z tohoto úhlu, ale řekl, že by rád prozkoumal další využití umělé inteligence v jiných hrách, například v dobrodružné hře:
"Nedávno jsem natočil remake Portopie s využitím umělé inteligence, protože umělá inteligence je stále pokročilejší."
"Nejsem si jistý, jestli je to možné, ale byla by to velká zábava mít dobrodružnou hru, kde by hráči mohli konverzovat s umělou inteligencí a řešit případy."
Tak tady to máte. I ve svých 71 letech je Yuji Horii stále odhodlán inovovat a používat nové technologie, aby mohl vyprávět příběhy stále blíže hráčům. Níže se můžete podívat na celý rozhovor s mistrem JRPG s titulky.