Yerba Buena pochází od berlínského nezávislého vývojáře Mad About Pandas a je to surrealistická puzzle-plošinovka z pohledu první osoby zasazená do počítačové hry plné chyb. Přebíráte roli Barbary, známé také jednoduše jako Barb, která žije svůj život jako NPC v počítačové hře, jež už není aktualizována, což znamená, že chyby a glitche ve hře nejsou opravovány a začínají se objevovat po celém městě.

Hra se odehrává v San Franciscu 70. let a Barb se svými přáteli bojují proti tomu, aby slavný Yerba Buena Park ve městě nebyl nahrazen, jak bylo plánováno, obrovskou kancelářskou budovou. Barb a její přátelé se však náhle ocitnou zapleteni do vážného případu únosu a místní motorkářské bandy, a od té doby se věci začínají rozjíždět.
Protože Barb žije v počítačové hře, zažívá po cestě podivné chyby a chyby, které jsou pro herní nadšence jako my docela zábavné. Nebudu je tu prozrazovat, ale mohu říct, že narazila na chlapa jménem Tee, který se celý týden ani nepohnul, protože je zaseknutý v klasické T-póze. Také narazí na vývojářské záznamy od Arneho z Pyramid Interactive, který kdysi pracoval na hře, ve které Barb žije, a tady ho slyšíte mluvit o chybách ve hře a o tom, zda by se vůbec měly opravovat. Celé toto uspořádání, kdy se hra odehrává uvnitř jiné počítačové hry, je docela zábavné, ale bohužel nikdy není skutečně dobře zinscenované.


Na druhou stranu největším trikem hry je "Oscillator", který Barb najde na začátku hry. Je to zbraňový přístroj, který dokáže manipulovat s okolím tím, že kopíruje pohyby a/nebo fyzikální vlastnosti z jiných částí prostředí. Funguje tak, že vám umožní zkopírovat pohyb nebo fyzickou vlastnost z vybraných oblastí prostředí a aplikovat je na další vybrané objekty kolem vás. Pohyby mohou být rotující kolotoč na městském jarmarku nebo mechanická reklamní cedule, kde se logo pohybuje nahoru a dolů.
Jak to tedy lze využívat? Dobrým příkladem je, že na začátku hry musíte přesunout zaparkované auto na druhou stranu ulice, abyste s ním mohli vylézt na střechu malé budovy. Proto můžete pomocí oscilátoru kopírovat pohyb ostatních aut na konci ulice, která jedou zprava doleva, a pak tento pohyb přenést na zaparkované auto tak, aby jelo stejným směrem, tedy z pravé strany ulice na levou stranu. Můžete ovlivnit mnoho dalších věcí – dokonce celé části domů a budov – pohyby z výtahů, vrtulí ve větracích systémech a mnoha dalších věcí.

Později Oscilátor získá několik nových schopností; Například můžete věci nechat zmizet do vzduchu tím, že zkopírujete vlastnosti páry z větracího otvoru nebo z kávovaru v kanceláři a aplikujete je na budovu, která se pak rozpustí ve vzduchu, stejně jako pára. Později můžete také využít vlastnosti skákací hradu nebo trampolíny, které vám umožní skákat vysoko tím, že šlápnete na vybrané objekty, které jsou touto vlastností naplněny.
Na papíře to zní docela vzrušujícím dojmem, ale ve skutečnosti to tak úplně není. Je těžké přesně určit, co je špatně, ale při hraní Yerba Buena je něco, co působí "divně". Občas se zdá, že hádanky nefungují tak, jak by měly, ale to může být těžké rozpoznat, protože některé hádanky jsou poměrně těžké pochopit. I když uděláte to, co se zdá zjevně správné, je to, jako by některé hádanky prostě nefungovaly nebo byly velmi omezující, takže řešení musí být provedeno přesně tak, jak chcete, a není vždy jasné, co hra chce, abyste udělali.
Hádanky mohou být obtížné, ale musí být obtížné z toho správného důvodu. V Yerba Buena často působí frustrující z výše zmíněných důvodů, a k tomu přidává pohled z první osoby, který hře nijak nepomáhá, a neohrabanou fyziku, zejména v složitějších hádankách později ve hře, kde je nutné kombinovat několik vlastností oscilátoru.


Hra vás povzbuzuje k prozkoumávání a experimentování a řešení různých hádanek, takže nejste penalizováni, když zemřete, což je krásné. Přesto je frustrující, když jste řešení vyřešili, ale kvůli nepřesnému ovládání, neohrabané fyzice, omezeným hádankám a pohledu z první osoby, který vám může bránit vidět to, co potřebujete. V důsledku toho jsou některé hádanky ve hře spíš frustrující než zajímavé k řešení, a to by v logické hře opravdu nemělo být případem.
Vizuály v Yerba Buena jsou poměrně jednoduché, ale fungují. Když použijete oscilátor k přesunu velkých částí různých budov, může to být dost chaotické, ale herní engine to zvládne. Animace postav a objektů ve hře v prostředí jsou velmi mechanické a tuhé, což hře dodává trochu hrubý vzhled; Celkově má Yerba Buena poněkud neohrabaný pocit a zdá se, že vývojáři si vzali na sebe víc, než mohli zvládnout.

Yerba Buena je založen na zábavném nápadu, ale bohužel prostě není moc zábavný na hraní. Jak už bylo zmíněno, je těžké přesně určit, co je špatně, ale celé to působí trochu "divně" a hra nikdy úplně nesedne. Různé hádanky mohou působit nelogicky, ovládání a mechaniky mohou bránit jejich řešení a hra působí trochu strnule a mechanicky.
Rozhodně bych nedoporučoval Yerba Buena, a pokud jste fanoušek logických her a chcete zkusit jiný typ logických her, rozhodně to zkuste, ale připravte se na frustraci kvůli občasným nelogickým hádankám, neohrabaným mechanikám a pohledu z první osoby, který celé dílo udělá trochu složitějším, než by měl být.
Yerba Buena je slušná malá logická hra s dobrým základním konceptem, který bohužel úplně nefunguje, a nakonec to působí spíš jako tvrdá práce než zábava, což je škoda. A rozumná cena těsně pod £21 to nezmění.