Česko
Gamereactor
novinky
XDefiant

XDefiant producent: "Pokud hra není pro vás, je to v pořádku, můžete jít dál"

"Pokud se vám líbí, co se snažíme dělat, zůstaňte u toho a uvidíte, jak se věci zlepšují a přidávají se nové funkce."

HQ

Multiplayerová střílečka XDefiant od Ubisoftu je v tuto chvíli venku něco málo přes měsíc a půl a navzdory poněkud chladnému kritickému přijetí byla přijata s otevřenou náručí. Zážitek se však vyznačoval řadou chyb, kterých si hráčská základna nenechala rychle všimnout. Komentář na toto téma přiměl výkonného producenta hry, Marka Rubina, aby se nedávno vyjádřil k X.

Byl to uživatel X @unfoundsoul4, který napsal:

"Mám pocit, že XDefiant byl uspěchán kvůli GTA6 a Black Ops, co si myslíte @PixelsofMark @PlayXDefiant"

Na to Rubin odpověděl:

Spěchali jste ven? Ne. To, co máme, je engine, který byl vždy pouze MMO. A tak veškerá infrastruktura pro FPS musela být vybudována od přízemí. Dokonce i CoD začínalo na ID techu, což byl střílecí engine. Apex startoval na střílecím motoru. Ale my pracujeme na vývoji všech nových technologií v motoru, který byl navržen pro něco jiného. Jak již bylo řečeno, motor je opravdu skvělý, ale vyžaduje hodně práce a s touto prací přichází spousta chyb, které už jiné motory vyřešily. Nejsme střílečka, která je venku 20 let. Pokud se vám líbí, o co se snažíme, zůstaňte u nás a uvidíte, jak se věci zlepšují a přidávají se nové funkce. Ale pokud hra není pro vás, je to v pořádku, můžete jít dál.

Stručně řečeno, Rubin říká, že XDefiant je založen na enginu původně vytvořeném pro MMO hry a že jim bude nějakou dobu trvat, než vyhladí chyby a problémy, které to přináší, a pokud se na to nemůžete dočkat? Pak už jen jděte dál.

XDefiant

Přidružené texty

XDefiant Score

XDefiant

RECENZE. Autor Ben Lyons

Free-to-play zabiják Call of Duty od Ubisoftu je tady, ale je skutečně připraven porazit obra, kterým je dlouholetý epos Activisionu?



Načítá se další obsah