Skip to main content
Novinky

Xbox se nechystá plně digitální, protože fyzické hry jsou stále důležité

Ale Phil Spencer to určitě dělá tak, že to zní, jako by se blížil bezdiskový Xbox Series X.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 21 února 2024

Jednou z největších věcí, které jsme se dozvěděli, když Microsoft loni bojoval s FTC o akvizici Activision Blizzard King, bylo, že první jmenovaný v jednu chvíli plánoval uvést na trh bezdiskový Xbox Series X ve druhé polovině roku 2024. Když k tomu připočteme skutečnost, že Microsoft na začátku tohoto roku zavřel mnoho studií zodpovědných za uvádění her do fyzického maloobchodu, bylo do jisté míry pochopitelné, že se mnozí obávali, že společnost bude plně digitální. Naštěstí se zatím není třeba obávat.

Stephen Totilo měl to potěšení mluvit s Philem Spencerem - šéfem Microsoftu - během udílení cen DICE Awards minulý víkend a bylo mu řečeno, že Xbox neplánuje v blízké budoucnosti opustit fyzická média. I když je většina nákupů v dnešní době digitální, Spencer říká, že jejich strategie " nezávisí na tom, že se lidé přesunou plně digitálně, a zbavit se fyzických nákupů, to pro nás není strategická věc."

Totilo také využil příležitosti a zeptal se na potenciální vydání nové bezdiskové Xbox Series v budoucnu, a i když Spencerova odpověď byla poměrně vágní, rozhodně to zní, jako by nový Xbox Series X a/nebo upgrade střední generace neměl diskovou mechaniku:

Hry dodáváme fyzicky i digitálně a opravdu jen sledujeme, co dělají zákazníci. A myslím si, že naším úkolem při provozování Xboxu je poskytovat věci, které chce většina zákazníků. A právě teď většina našich zákazníků nakupuje hry digitálně (...) Samotné herní konzole se staly jakýmsi posledním zařízením spotřební elektroniky, které má disk, a to je skutečný problém, už jen z hlediska počtu výrobců, kteří disky skutečně vyrábějí, a nákladů s nimi spojených. A když se zamyslíte nad ozubenými koly, která se chystáme dát do konzole – a protože máte méně dodavatelů a méně kupujících – náklady na disk mají vliv."

Docela rozumné – i když jsme v posledních několika letech viděli několik příkladů, proč nás plně digitální budoucnost může poškodit. Co by se muselo změnit, abyste úplně opustili fyzická média?

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2015 · 1 308 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.