Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Xbox naznačuje budoucnost: Asha Sharma slibuje velký impuls pro konzole a rychlejší růst

Kromě vyšších příjmů chce Microsoft také zaměřit pozornost na konzole Xbox.
Jonas Mäki Editor Sweden 31 července 2026

Včera jsme informovali, že generální ředitel Microsoftu Satya Nadella během čtvrtletního konferenčního hovoru o výsledcích společnosti uvedl, že se situace pro Xbox nyní obrátila a začne během roku zaznamenávat růst tržeb po letech klesajících čísel.

Ve čtvrtek poslala šéfka Xboxu Asha Sharma interní e-mail týmu, ve kterém nastínila budoucí strategii Xboxu po dokončení takzvaného "resetu" (což v podstatě znamená, že nezisková studia byla z Xbox Game Studios odvolána a tisíce zaměstnanců byly propuštěny). Píše (díky, The Verge), že se to všechno zhroutí na čtyři C:

  • CORE: Posílit naši platformu, vedenou konzolí
  • OBSAH: Rozvíjet skvělé hry do globálních franšíz
  • CREATION: Udělejte z Minecraftu světovou platformu pro tvorbu
  • SPOJENÍ: Rozšiřte světy, které fanoušci milují

Do konce června 2027 se očekává, že se podnik vrátí na správnou cestu, a do roku 2030 očekává, že "naším cílem je být v polovině cesty k našemu dlouhodobému cíli denního počtu hráčů s trvalým dvouciferným růstem hráčů, zapojením a vedoucími maržemi v odvětví."

I když ne všichni pravděpodobně budou nadšeni z plánů na další investice do Candy Crush a Minecraftu, platforma Xbox bude zřejmě posílena prostřednictvím konzolí, což víme, že mnozí z vás doufali. Pravděpodobně budeme mít důvody k několikrát se k tomuto vývoji vrátit, protože nyní existují jasně definované milníky, ke kterým směřovat.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.