Včera jsme informovali, že generální ředitel Microsoftu Satya Nadella během čtvrtletního konferenčního hovoru o výsledcích společnosti uvedl, že se situace pro Xbox nyní obrátila a začne během roku zaznamenávat růst tržeb po letech klesajících čísel.
Ve čtvrtek poslala šéfka Xboxu Asha Sharma interní e-mail týmu, ve kterém nastínila budoucí strategii Xboxu po dokončení takzvaného "resetu" (což v podstatě znamená, že nezisková studia byla z Xbox Game Studios odvolána a tisíce zaměstnanců byly propuštěny). Píše (díky, The Verge), že se to všechno zhroutí na čtyři C:
- CORE: Posílit naši platformu, vedenou konzolí
- OBSAH: Rozvíjet skvělé hry do globálních franšíz
- CREATION: Udělejte z Minecraftu světovou platformu pro tvorbu
- SPOJENÍ: Rozšiřte světy, které fanoušci milují
Do konce června 2027 se očekává, že se podnik vrátí na správnou cestu, a do roku 2030 očekává, že "naším cílem je být v polovině cesty k našemu dlouhodobému cíli denního počtu hráčů s trvalým dvouciferným růstem hráčů, zapojením a vedoucími maržemi v odvětví."
I když ne všichni pravděpodobně budou nadšeni z plánů na další investice do Candy Crush a Minecraftu, platforma Xbox bude zřejmě posílena prostřednictvím konzolí, což víme, že mnozí z vás doufali. Pravděpodobně budeme mít důvody k několikrát se k tomuto vývoji vrátit, protože nyní existují jasně definované milníky, ke kterým směřovat.
