Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Satya Nadella: "Očekává se, že Xbox vrátí podnikání k růstu ve fiskálním roce 2027"

Klesající příjmy jsou pro zelený tým realitou už delší dobu, ale podle generálního ředitele Microsoftu se to nyní brzy změní.
Jonas Mäki Editor Sweden 30 července 2026

I když Microsoft, jako obvykle, vydělává jako nikdy předtím, divize Xbox už dlouho zápasí a ve čtvrtletní zprávě zveřejněné za období duben až červen bylo málo nasvědčujících tomu, že by se to mělo změnit.

Zatímco Microsoft zaznamenal nárůst tržeb o 31,34 %, příjmy divize Xbox ve skutečnosti klesly o 10 %. Ale generální ředitel Satya Nadella se tím příliš netrápí; místo toho se zdá, že věří, že Xbox nyní dosáhl dna. S masivním resetovacím programem, který zahájila nová šéfka Xboxu Asha Sharma (který se primárně týkal masivních propouštění, ale také nového zaměření na komerčně úspěšnější hry), očekává, že zelený tým se brzy vrátí na správnou cestu.

V souvislosti s čtvrtletní zprávou uvedl (díky, Kotaku):

"Pokud jde o Xbox, činíme nezbytná rozhodnutí napříč naším obsahovým portfoliem, platformou a provozem, abychom podnik nastavili pro dlouhodobý růst. Máme nejlepší duševní vlastnictví v oboru a talentovaná studia po celém světě a věříme, že dokážeme tyto silné stránky spojit a očekáváme, že podnikání vrátíme k růstu ve fiskálním roce 2027."

Fiskální rok Microsoftu (na který odkazuje) trvá od 1. července 2026 do 30. června 2027. To znamená, že přibližně za deset měsíců se očekává, že divize Xbox opět začne růst. Nevíme přesně, jak toho dosáhneme, ale předpokládáme, že Project Helix (další Xbox) by mohl být součástí rovnice a možná i jedna nebo více velmi úspěšných her.

Generální ředitel Microsoftu, Satya Nadella.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.