Skip to main content
Gamereactor Recenze Wuchang: Fallen Feathers
Recenze Wuchang: Fallen Feathers

Wuchang: Fallen Feathers

Další Souls hra je hned za rohem. Probojovali jsme se, abychom zjistili, zda Wuchang: Fallen Feathers stojí za váš čas a peníze.
Joakim Sjögren 23 července 2025

Estetika vám může být povědomá, ale to neznamená, že prostředí je méně krásné.

Na první pohled Wuchang: Fallen Feathers nenabízí mnoho, čím by titul vyčníval z davu. Hry Soulsborne byly za posledních 15 let vytvořeny do omrzení a s dobrodružstvími jako Wo Long: Fallen Dynasty a Black Myth Wukong se při několika příležitostech odehrála také karta čínské mytologie, a to mluvíme pouze o posledních několika letech. Zdá se však, že práce do kopce vývojáře Leenzee neodradí a po odehrání přibližně 40 hodin tohoto náročného akčního klenotu chápu, proč zůstali věrní svému původnímu plánu, protože je to působivé a se spoustou obsahu k prozkoumání a zlevněnou cenovkou je snadné to doporučit všem fanouškům žánru.

Dějištěm Fallen Feathers je alternativní starověká Čína a s masivními říšemi a dlouhověkými dynastiemi v pozadí sledujeme naši hlavní postavu jménem Bai Wuchang. Tento zkušený pirátský válečník trpí, nutno říci poněkud klišé, ztrátou paměti a zároveň je postižen něčím, čemu se říká "Opeření". Toto morové onemocnění způsobuje, že peří pomalu vyrůstá z kůže a postupně přivádí postiženého k šílenství. Bez léčby se postižený nakonec promění v krvežíznivé monstrum a bez známého léku je diagnóza víceméně rozsudkem smrti pro každého, kdo se jí nakazí. Čas je proto pro naši zapomnětlivý hlavní hrdinu zásadní a je na hráči, aby vyřešil záhadu této podivné nemoci a našel lék dříve, než bude Wuchang ztracen.

Je tam spousta temnoty a bídy.

Příběh sám o sobě není oceněný, ale na rozdíl od kryptických příběhů od FromSoftware se tentokrát dočkáme otevřenějšího vyprávění s jasnými tahy štětcem, které vykreslují pokyny a osvětlují různé motivy postav. Jistě, stále je zde spousta jemných hádanek a dvojsečných podtónů, které mohou vést k uspokojivým odhalením, ale nečekejte stejný druh spletitého příběhu, jaký najdete například v Elden Ring – v dobrém i zlém.

Pokud jde o hratelnost, půjčuje si však mnohem více od Miyazakiho a jeho nesmírně populární Dark Souls série. Kromě zřejmých základních kamenů, které lze nyní očekávat od takzvaného Souls dobrodružství, jsou to především design prostředí, kde byly zkopírovány nejlepší prvky z předchůdce žánru. Stejný typ důmyslných a propojených map, které se nacházejí v Dark Souls 3 a Bloodborne, jsou zde také k prozkoumání a občas máte opravdu pocit, že jste zpět v Yarnham nebo Lothric, i když s jinou estetikou. To může být některými jistě vnímáno jako kritika, ale protože výše uvedená dobrodružství patří mezi nejlepší herní zážitky, jaké jsem kdy měl, je to spíše upřímná chvála Wuchang: Fallen Feathers než jakýkoli druh sžíravé kritiky za to, že chci napodobit.

Zvláštní pochvalu si zaslouží světelné efekty, které dodávají každé lokaci jedinečný pocit.

Ne vše je však zkopírováno z různých mistrovských děl FromSoftware; Leenzee se také daří přidat spoustu vlastních zajímavých ingrediencí, které okoření základní recept. Například bitvy jsou jednou z takových věcí, kde jste povzbuzováni, abyste hráli dobře, abyste podali lepší výkon. Načasováním, kdy se vyhnout příchozím útokům nebo odrazit máchající meč, jste odměněni něčím, co se nazývá "Skyborn Might". Jedná se o vedlejší efekt The Feathering, a když nashromáždíte dostatek bodů této hodnoty, můžete rozpoutat různé speciální útoky nebo použít magická kouzla, která vám mohou pomoci v těch nejnáročnějších bitvách. Neexistuje žádný klasický "měřič many", který byste mohli naplnit různými lektvary zdraví, jako v klasických hrách na hrdiny, ale pokročilejší manévry hry můžete využívat pouze tím, že se vystavíte nebezpečí a budete hrát s obratností. Zpočátku může být neobvyklé, aby například uživatel magie aktivně vyhledával rizika místo sesílání kouzel z bezpečné vzdálenosti, ale opravdu se mi líbí, jak musíte obětovat svou vlastní bezpečnost, abyste se stali dočasně silnějšími.

Je zde spousta jeskyní k prozkoumání.

Další zajímavý systém pochází z něčeho, co se jednoduše nazývá "šílenství". Pokaždé, když zemřete, váš vnitřní zmatek se zvyšuje, a když ukazatel narazí na limit, musíte čelit svým démonům v podobě zrcadlového obrazu vašeho vlastního charakteru. Přijít o všechny své peníze a pak být nucen zápasit s rychlou a smrtící verzí sebe sama, abyste znovu získali své bohatství, je nervy drásající zážitek, a pokud jste si předtím mysleli, že hra je obtížná, nebude to o nic jednodušší, když jste nuceni vypořádat se s vlastním vražedným šílenstvím. Tento Madness však přichází se svými výhodami. Čím více si dovolíte se jí poddat, tím silnější se stáváte ve svých vlastních útocích. Jistě, zároveň utrpíte větší poškození, ale pokud jste si jisti svou obratností a schopností načasovat stisky tlačítek, můžete tento systém použít k získání převahy. Wu-čchangův klid můžete také vyměnit za řadu atraktivních předmětů a někdy musíte zvážit výhody přijetí těžší výzvy proti naplnění kapes nebo zvýšení vlastních bojových schopností.

Vývojový strom nabízí spoustu možností a vy máte vždy možnost experimentovat.

Wuchang: Fallen Feathers je náročná hra, ale netrestá hráče zbytečně. Jistě, tu a tam se najde pár pastí, kde v klasickém stylu FromSoftware musíte zatnout zuby nebo kde frustrace téměř převládne nad radostí ze hry. Naštěstí je to však kompenzováno tím, že hráči mohou být velmi flexibilní v tom, jak chtějí budovat svou postavu. Pokaždé, když postoupíte o úroveň výš, můžete přidat bod do svého vývojového stromu a jsou zde specifické větve podle typu zbraně, kterou chcete použít. Pokud například většinou používáte svou věrnou bojovou sekeru, udělali byste dobře, kdybyste do jejího vývojového stromu přidali co nejvíce bodů, protože to jsou atributy, které zvyšují poškození. Pokud však narazíte na nepřítele, který vyžaduje jiný přístup, nebo jen chcete prozkoumat jiný herní styl, můžete tak učinit bez penalizace a bez potřeby jakýchkoli speciálních předmětů. Já sám jsem přešel od používání flexibilních samurajských mečů k mocným bojovým sekerám v rámci jedné herní relace, a jakmile narazíte na nepřítele, který vám připadá příliš silný, je příjemné mít možnost experimentovat, aniž byste museli hodiny grindovat, abyste získali silné zkušenostní body.

Jeden z několika náročných bossů.

Hra Souls by nebyla kompletní bez spravedlivého podílu náročných bossů, a přestože některé z dřívějších výtvorů hry nelze klasifikovat jako mistrovská díla, v pozdějších částech dobrodružství je několik bitev, které patří mezi absolutní špičku v tomto žánru. Jedním z příkladů byla bitva s válkou zničenou královnou, která uměla používat magii a používat své nohy jako tvrdě kopající plnokrevný kůň. Tato kombinace bojových dovedností znamenala, že si hráč musel většinu času držet odstup, a protože panovnice nikam nespěchala a pomalu a majestátně se pohybovala směrem k hráčově postavě, bitva připomínala zápas amerického fotbalu. Představte si několik rychlých vteřin intenzivní akce následované oceány času, kde se ve zpomaleném záběru odehrává napínavá bitva o pozice. Byla to bitva plná vzduchu a negativního prostoru, jednoduše řečeno, ale taková, která vás zanechala výzvou a spokojeností, jakmile jste vyšli vítězně.

Miyazaki ovlivňuje všude.

Na první pohled, jak již bylo zmíněno, Wuchang: Fallen Feathers nenabízí mnoho, čím by vyčníval z davu. Je to další dobrodružství Soulsborne, které sleduje cestu vytyčenou společností FromSoftware a nesčetnými následovníky během téměř dvou desetiletí. Čínská mytologie a estetika byly také použity již dříve v jiných dobrodružstvích a nyní se tato novost do určité míry vytratila. Je to však skutečná povaha hry, s kontrolou ve vašich rukou a radostí z objevování v centru pozornosti, že Leenzee dosahuje toho, co se mnoha jiným Dark Souls imitátorům nedaří. Dokáže vytvořit podobný typ herní radosti, jaký Miyazaki a jeho tým FromSoftware vyvinuli po etapách, a i když jemnost a hluboce zakořeněné mistrovství nejsou přítomny ve stejné míře, stačí to k tomu, abyste chtěli hrát více a pak zase trochu více.

8
Dobré z 10 · Gamereactor Česko
Klady Atraktivní grafika. Zajímavé doplňky k Souls vzorci. Příjemné prostředí. Nároční bossové. Nádherná hratelnost.
Zápory Snímková frekvence během některých sekvencí klesá. Poněkud nevýrazné vyprávění.
Hodnocení sítě Průměr z 23 edic Gamereactor
8,0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor România 8
Gamereactor عربي 8
Celý profil 52 publikovaných článků
8
Dobré Hodnocení sítě napříč 23 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Leenzee Games
Vydavatel 505 Games
Datum vydání 24 července 2025
Žánr Action
Platformy
Xbox Series X PC PS5
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.