Česko
Gamereactor
recenze
World of Warcraft: The War Within

World of Warcraft: The War Within

První díl nesmírně ambiciózní ságy Worldsoul, která se skládá ze tří rozšíření, je v mnoha ohledech docela hazard.

HQ
HQ

World of Warcraft existuje již mnoho let a celkový příběh se stal tak složitým, že i pro ostřílené fanoušky může být těžké jej sledovat. Abych to uvedl na pravou míru, nejjednodušším vysvětlením, které jsem viděl, bylo 30minutové video.

Jako starý hráč, který je tu od začátku, toužím po jednoduchých a srozumitelných příbězích, které dávají smysl v omezené oblasti. Například: "V této oblasti je zlý král, který utlačuje obyvatelstvo a plánuje invazi do sousedních království - pomozte ho porazit a jeho armádu zlých vojáků vybavených pokročilou vojenskou technologií." To tady nedostaneme.

Opět se nacházíme uprostřed totální apokalyptické události, která – tentokrát ještě doslovněji – hrozí ukončením veškerého života na planetě. Vnitřní válka je první ze tří kapitol pojednávajících o bitvě mezi dobrem a zlem. V nejjednodušší formě je celkový příběh o tom, že celá planeta Azeroth ukrývá duši nového Titána, bohů vesmíru WoW, a tento Titán je potenciálně nejmocnější v historii vesmíru. To je důvod, proč se před několika rozšířeními jiný Titán pokusil probodnout svůj meč planetou. Všichni zlí bohové, se kterými jsme bojovali, se pokusili zkorumpovat planetu ve zlo, protože pokud je Azeroth na straně dobra, může víceméně sám porazit Prázdnotu - temnotu a zlo, odkud černokněžníci získávají svou magii. V tomto rozšíření se dotkneme povrchu a doslova se ponoříme pod povrch planety přes nový ostrov, kde můžeme prozkoumat nitro planety - nebo alespoň jeho část.

Toto je reklama:
World of Warcraft: The War Within

Zde se setkáváme s Zemánci, jakýmisi trpaslíky z kamene. Jsou to pracující lidé, kteří udržují stroje a funkce v chodu, aby chránili a udržovali planetu. Nad nimi jsou Strážci a nad nimi Strážci - stvoření, která jsou tu už od nejranějších dnů WoW. Přirozeně mají spoustu problémů, se kterými jim můžeme pomoci, včetně povrchové invaze Nerubianů a nového hlavního padoucha hry, Xal'atath. Tento padouch si v tomto vydání vzal tělo zesnulého nočního elfa a zhmotnil se tak. Ano, může to být trochu komplikované.

Jako vždy se objevují nové systémy, jako jsou Delves - malé mini-dungeony pro jednotlivce a malé skupiny, dříve známé jako "scénáře". Zde jsou integrovány jako velké jeskynní systémy, které je třeba vyčistit, některé je třeba zachránit nebo podobně. Je to vlastně docela zábavné a několik z nich má své vlastní specifické herní mechanismy, jako jsou houby, které fungují jako trampolíny, nebo světla, která je třeba nechat zapnutá, protože tma způsobuje fyzické poškození. Zašel bych tak daleko, že bych řekl, že pokud z toho vytěžíte trochu víc, pokud jde o nové vybavení a peníze, určitě bych je chtěl všechny opakovaně dokončit na nejvyšší úrovni - a jsem rád, že mám Branna Bronzovouse jako svého osobního léčitele.

Když vás už nebaví pomáhat na hladině, je čas ponořit se pod hladinu - a to doslova. Seletíte dolů do obrovského podzemního jeskynního systému. To už bylo provedeno dříve, ale všechny malé grafické aktualizace dělají to krásnější než kdy jindy, plné vzducholodí, malé létající ostrovy a rozdělené do tří odlišných oblastí. To samozřejmě znamená také nové frakce, přičemž si stále zachovávají některé prvky Dragonflight. Osobně se mi docela líbí vestavěné vzdušné závodní dráhy.

Toto je reklama:
World of Warcraft: The War Within

Jinak je to velmi podobné tomu, jak to známe. Prostřednictvím questů a dungeonů budujete svět a vesmír, kterým se hráč pohybuje, a prozkoumáváte příběh, abyste získali lepší a lepší vybavení. To je nezbytné, protože až budou za měsíc vydány finální raidy, budete potřebovat docela dobré vybavení, abyste se mohli zúčastnit.

Vývojáři WoW si zaslouží pochvalu za to, že se zlepšili ve využívání vertikality. Nadmořská výška je dimenze, která byla v minulosti používána jen příležitostně. S Dragonflight se to zlepšilo, ale s The War Within musíte neustále přemýšlet ve třech rozměrech, což dává úplně jiný pocit prostoru a pocit vznešenosti. A s novým systémem Warband je najednou snazší mít více postav a přeskočit nudnější části, nemluvě o větším prostoru v bance. Není to úplně na stejné úrovni jako systém Legacy ve Star Wars: The Old Republic, ale je to velký upgrade, který vás rozhodně motivuje k hraní altů.

Grafická kvalita se postupem času zlepšila a doufejme, že po skončení této trilogie dojde k úplnému přepracování celého herního enginu. Ale ještě důležitější je hudba, která navodí náladu v každé zóně. Je to zpět na působivě vysoké úrovni. Pokud máte správné vybavení, budete ohromeni orchestrální hudbou, která vám plní uši - něco, co se ne vždy dostane chvály, kterou by si zasloužila.

Co na mě ale tolik neudělalo dojem, je talentový strom. Zde se rozhodli nechat nové úrovně vyústit v Hero Talents - speciální talenty nad úrovní 70. Co jsem vyzkoušel, je široká škála pasivních talentů, které vás udělají smrtelnějšími. Funguje to, ale pravděpodobně bych raději získal dalších 10 bodů, které bych mohl použít ve svém běžném talentovém stromu, místo hromady dalších pasivních bonusů.

World of Warcraft: The War Within

Navíc jsem trochu unavený z dynamického letu. Ano, dá se vypnout, ale vyžaduje to achievement Pathfinder, který mi ubírá čas na postup na vyšší úroveň - čas, který nutně nemám. Kromě toho se systém craftingu stal příliš složitým; Je zde příliš mnoho proměnných a dalších detailů, které je třeba vzít v úvahu, a vizuální prezentace působí trochu nepřehledně.

To znamená, že je zde mnoho prvků, které se mi opravdu líbí. Například je zde mnoho nových věcí, které můžete objevit, aniž byste k nim museli být připojeni achievementy nebo questy. Náhodou jsem našel jeskyni za vodopádem. Jeskyně neměla žádný jiný účel, než že tam byla květina ke sklizni - ale někdo strávil čas její tvorbou, protože věděl, že neslouží žádnému funkčnímu účelu, a to je jedna z věcí, kterou jsem na WoW na začátku miloval nejvíc. Je tu také o něco méně přístupu "zachránce světa". Přicházíte jako cizinec do světa, kde nejste nutně vítáni a důraz je kladen více na objevování než na hrdinství.

The War Within nabízí více téhož, i když prostředí je odlišné. Je však těžké nezapojit se do pomoci těmto kamenným trpaslíkům, kteří si jsou plně vědomi své omezené životnosti, své role ve světě a toho, že jejich smyslem je sloužit prostřednictvím údržby a tvrdé práce. Je těžké se do nich nevcítit a udělat maximum pro to, abyste jim pomohli – takže v tomto ohledu je rozšíření rozhodně úspěšné. Byl jsem v polovině levelování, než jsem se vůbec dostal do vnitřního světa, který vypadá jako něco z drahého animovaného filmu - to také pomáhá celkovému dojmu.

HQ
08 Gamereactor Czech Republic
8 / 10
overall score
je skóre naší sítě. Jaké je vaše? Síťové skóre je průměr skóre ze všech zemí

Přidružené texty



Načítá se další obsah