Od svého vzniku v roce 1987 se světově nejpopulárnější miniaturní válečná hra Warhammer 40,000 vyvinula v mnohem víc než jen házení kostkami a tlačení loutek. Dystopický vesmír budoucnosti, charakterizovaný zejména svou přehnanou a polosatirickou krutostí – často označovanou jako "grimdark" – se stal jednou z nejneodolatelnějších turistických destinací pro únikové děti se zálibou ve fašistických supervojácích, mysl pohlcující vesmírné magii a válečných zločinech v galaktickém měřítku.
Počítačové hry samozřejmě sehrály důležitou roli při realizaci a šíření nepříliš dobrého poselství Bohů chaosu širšímu publiku, ale zatímco trh byl zaplaven nesčetnými akčními a strategickými hrami různé kvality, introspektivnější a na postavách založené zážitky z hraní rolí byly hrubě opomíjeny. To je důvod, proč se rusko-kyperští Owlcat Games chlubí tím, že vytvořili "první počítačovou hru na hrdiny ve vesmíru Warhammer 40,000" - což je výkon, za který jim tleskám, aniž bych zcela chápal, proč to trvalo tak dlouho.
Ve hře Rogue Trader nejste ani nadlidský voják, ani anonymní velitel nesčetných pěšáků. Jste nečekaným dědicem rodu von Valancius, starobylé dynastie mocných nepoctivých obchodníků – objevitelských obchodních baronů, jejichž zvláštní politické postavení jim dává větší svobodu pohybovat se v jinak xenofobním a zkorumpovaném impériu. Po krátkém prologu, kde jsou bodnuta záda a představeny mechaniky, se najednou ocitnete na trůnu jako absolutní vládce kilometr dlouhé vesmírné lodi a tisíců duší, které tvrdě pracují, aby ji udržely v chodu. Hrdinství a dobrodružství čekají - ale na obzoru jsou temné mraky.
Samozřejmě, než se dostanete tak daleko, musíte si vytvořit svou postavu - je to koneckonců hra na hrdiny! Různé portréty postav, ze kterých si můžete vybrat, jsou vrcholem, ale uvítal bych trochu větší rozmanitost v dostupných typech těla a obličeje. Možná to vypovídá více o mé vlastní zaujatosti než o zaujatosti vývojářů, ale mnoho možných konfigurací modelů nakonec vypadá jako stejní natvrdo uvaření otroci s bramborovými hubičkami a vyčnívajícími čelistmi.
Jinak je generování postavy do značné míry známý proces, kdy po určení vzhledu vaší postavy doplňujete různé příběhy, archetypální vývoj tříd a další charakteristiky. Vaše domovská planeta, předchozí kariéra a traumatická minulost – to vše pomáhá utvářet vlastnosti vaší postavy a její budoucí herní styl. Není na tom nic zvlášť převratného, ale stejně jsem nakonec strávil hodiny vymýšlením různých biografií. Fanoušci vesmíru jistě ocení, že různé možnosti nejsou pouhými abstrakcemi jako "válečník" nebo "zloděj", ale jsou zakotveny v barevném vesmíru hry.
A tak se zrodil Magnus von Valancius, lehce nadpozemský šlechtic s opatrně pohanskými sklony.
Když Owlcat konkrétně odkazuje na hru jako na počítačovou hru na hrdiny, je to odkaz na klasické tituly jako Baldur's Gate, Neverwinter Nights a Fallout - hry, které, možná ironicky pojmenované, jsou založeny na analogových protějšcích pro hraní rolí. Rogue Trader je také založen na stejnojmenném ukončeném herním systému a se svými tahovými bitvami, variabilními dialogovými stromy a pseudoizometrickou perspektivou kamery se hra silně opírá o nostalgii a konvenčnost.
Samozřejmostí jsou i nové přírůstky. Snad nejrozsáhlejší jsou smrtící bitvy, které se často odehrávají mezi vesmírnými loděmi ve světě Warhammeru. Sektor Koronus - odlehlý kout galaxie, ve kterém se hra odehrává - je plný oportunistických pirátů, ztroskotaných kacířů a dalších věcí. Můžete je neustále sestřelovat sekundárním bojovým systémem, kde jsou vynucené pohyby a relativní náklon lodí důležitými prvky v taktických úvahách. Rozbíjení kýlů, převrácené strany a nabití štítů jsou nedílnou součástí těchto vesmírných bitev, které na rozdíl od ostatních herních prostředí působí poněkud pustě a abstraktně. Přesto lodní bitvy a s nimi spojená akční úspornost vylepšení, posádky a oprav přidávají trochu šmrncu a pomáhají prodat fantazii o tom, že jste nositelem pochodně civilizace jako titulní nepoctivý obchodník.
Dalším bodem, kde se Rogue Trader odchyluje od norem, je vztah k obchodu a zásobám. Tam, kde mnoho jiných her plní kapsy hráčů harampádím a odpadky, které pak mohou být prodány obchodníkům, kteří si neuvědomují kvalitu, Rogue Trader na to jde trochu jinak. Vaše bezedné kapsy budou stále plné harampádí, ale nebudete je moci náhodně prodávat. Místo toho je přebalen jako zboží a můžete jej darovat více či méně pochybným obchodním organizacím. Pokud tak učiníte, zvýšíte svou hodnost u příslušné frakce a odemknete řadu odměn v podobě vybavení a zdrojů. Proč to tak udělali, je trochu obtížné určit. Na jednu stranu se to zdá jako trochu neintuitivní způsob, jak pochopit hodnotu věcí, které najdete. Na druhou stranu, celá myšlenka vývozu zboží velmi dobře ladí s postavením hráče a jeho úkolem jako nepoctivého obchodníka.
Běžný bojový systém je na první pohled tradičnější, postavy se střídají v pohybu a útocích. Pokud jste hráli stolní hru na hrdiny stejného žánru, neměli byste být úplně ztraceni. Zvláštní trik však spočívá v tom, že se po útoku nemůžete pohnout. Zpočátku se to zdálo jako nepříjemné omezení, ale s omezením přicházejí kreativní řešení. Role důstojníka - třída postavy, kterou jsem si vybral - je obzvláště dobrá v ohýbání pravidel hry tím, že dává ostatním postavám tahy navíc. Tímto způsobem můžete postupně začít skákat vpřed ve frontě na kola a útočit mimo pořadí. Náhlé změny v pravděpodobnosti bitvy zároveň mohou odemknout speciální schopnosti a jakékoli použití magie také pomalu rozmělňuje propast mezi naším světem a světem démonů...
Tímto způsobem, navzdory rozpoznatelnému výchozímu bodu, se Rogue Trader stále daří působit jako vlastní hra. Vzhledem k tomu, že se jedná o digitalizovanou verzi stolní hry na hrdiny, přirozeně zahrnuje spoustu skrytých hodů kostkami a výpočtů. To platí v bitvách, ale i v jiných kontextech. Může být zdrcující číst, jak mnoho, mnoho talentů postav ve hře ovlivňuje tyto výpočty, ale když se o to pokusíte, uděláte si laskavost. Podle mých zkušeností strategická hra stojí a padá se schopností hráče poučit se ze svých chyb, a protože hra není vždy příliš transparentní, možná si budete muset přečíst stejné popisy několikrát, abyste pochopili, co se pokazilo.
Vyplatí se dozvědět se více o tom, jak krvavé bitvy vlastně fungují, protože hra je hojně využívá. Jistě, někdy se jim lze vyhnout dialogy nebo jinou taktickou vynalézavostí, ale mottem Warhammeru 40,000 je "EXISTUJE JEN VÁLKA" a vy tu nejste proto, abyste tančili. Někdo by si možná přál, aby schopnosti hry - od tolerance k jedu až po znalosti o mimozemšťanech - byly více využívány, ale není to rovnice, kterou bych dokázal plně pochopit. Válka je ze své podstaty ultimátní a je těžké najít rovnováhu mezi tím, když máte na jedné straně tolik dovedností, které se navzájem činí nadbytečnými nebo soupeří o prostor, a tím, že jich máte tak málo, že dosáhnete vrcholu všech těch nezbytných příliš rychle.
Ale pro mě je největší inovací hry - nebo nejzajímavějším příspěvkem do žánru - spojení klasické počítačové hry na hrdiny s vesmírem tak neobvyklým, jako je Warhammer 40,000. Dystopie od Games Workshop sice čerpá z tropů a témat z fantasy i sci-fi, ale život ve 41. tisíciletí se naštěstí nepodobá ničemu jinému. Je to svět plný xenofobie, dogmatických pověr a nesrozumitelných technologií. Svět, kde je nejhorší paranoia často opodstatněná a kde je neúprosná válka jedinou konstantou napříč nesčetnými děsivými proměnnými.
Ale co je nejdůležitější, je to svět, jehož morální kodex je poměrně daleko od našeho vlastního běžného vnímání toho, co je správné a co špatné - a to dělá vesmír zajímavým pro hraní rolí. Pokud vyznáváte dogmatická pravidla, existuje spousta příležitostí k popravě těch, kteří se odchýlí od úzké cesty ctnosti, a vesmír je plný zakázaných rituálů a okultních artefaktů, které čekají jen na to, až je někdo použije. Třetí etické "krédo", se kterým hra operuje, místo toho upřednostňuje komunitu a kompromis. Výstižně ironicky nazývaný "obrazoborec" může být pro mnohé přijatelnějším pohledem na dobro a zlo – ale ve 41. tisíciletí často stojí osamoceně.
Je skvělé vidět, jak se vývojáři nevyhýbají tomu, aby ukázali ošklivější stránku vesmíru. Mnohé z epických vypravěčských tropů, které by se v jiných kontextech mohly zdát jako klišé - velký úkol, vnucený osud, obtížná rozhodnutí, vnitřní démon - zde mají extra brutální a zlověstnou váhu: Nestanete se nepoctivým obchodníkem proto, že to Patrick Stewart předpověděl ve snu, ale proto, že zákon je zákon a se zákonem, Země musí být postavena - nebo světy zničeny.
Je těžké sladit typická RPG očekávání dobrodružství, hrdinství a jednoty se světem charakterizovaným pesimismem a nedůvěrou. Sociální, politické a náboženské konflikty ve vesmíru jsou skutečně vyjádřeny a tváří prostřednictvím společníků, které ve hře potkáte. Vývojáři zde tančí obtížný tanec mezi vytvářením postav, které jsou charismatické a zajímavé, ale také vzájemně nesrovnatelné z hlediska konfliktu. Bojová jeptiška musí být fanatická a xenofobní - jak diktuje fikce - aniž by zcela znemožňovala spolupráci. Čarodějka musí být vzpurná a tajnůstkářská – aniž by ve skutečnosti vypadala jako promyšlená uctívačka Satana.
Obecně lze říci, že Owlcat je na tom velmi dobře a pro mě jsou společníci zdaleka největším lákadlem zážitku. Ve světě prosáklém xenofobií je postupné slučování (nebo rozpad) různých postav silným důkazem toho, čeho je Rogue Trader schopen - jak hra, tak titul. Kdyby nic jiného, přál bych si, aby bylo více příležitostí k interakci s vašimi společníky. Obvykle mají všichni nějaké myšlenky spojené s každou velkou misí, ale já bych byl rád, kdybych s nimi mohl mluvit za běhu, v terénu.
Samozřejmě, v souladu s tradicí, je mezi postavami trochu škádlení - trochu (většinou) dobromyslného škádlení - ale dabing je zklamáním. Ne že by to bylo špatné - jen toho není moc. Často je to omezeno na rozhovory mezi čtyřma očima, které s nimi vedete. Nutno říci, že hra je poměrně textově náročná a osobně by nebylo ani proveditelné, ani žádoucí mít nahraný každý řádek. Ale mohl jsem použít více společníků a větší hrstky klíčových postav příběhu a také mi chybí více variací v "chrochtání", které vaše vlastní postava čas od času dělá.
V konečném důsledku je to otázka zdrojů. Rogue Trader je robustní herní zážitek vytvořený šikovnýma rukama, ale není pochyb o tom, že rozpočet mohl být větší. Nejde o to, že by hra vypadala vyloženě lacině - to poněkud znemožňuje neobvyklý a dobře provedený styl - ale stále podléhá některým otravným technickým omezením. Nahrávací časy mi připadají častější a delší, než by měly být, mnoho vizuálních efektů mohlo být okázalejších, ale mou hlavní frustrací je omezená kamera, která vám ve skutečnosti nedovolí přiblížit hlavní postavy a svět kolem nich. To také někdy způsobuje potíže v boji, kde může být těžké určit, co vaše postavy skutečně vidí, ale pro mě je to většinou otrava z toho, že se nemůžete ke všemu přiblížit. Rogue Trader dokáže ukázat tolik dalších zajímavých a neobvyklých aspektů vesmíru než jen obrněné vojáky a tanky, takže je škoda, že kamera je nakonec tím, co překáží ponoření do hry.
Když říkám, že Rogue Trader připomíná klasiky na hrdiny, jako jsou Baldur's Gate a Fallout, bohužel to platí i pro technické problémy, se kterými jsem se setkal. Zažil jsem, že hra zamrzla, dialogy byly přerušeny a několik různých animací přestalo fungovat. Existují části uživatelského rozhraní, které postrádají text, zatímco hlasové herectví ne vždy odpovídá textu. Nejotravnější věci, které jsem zažil, jsou však situace, kdy se hra zasekne v bitvě, protože nepřítel neudělá svůj tah nebo nedokončí svůj tah. Všichni chceme znovu načíst uloženou pozici, abychom vyzkoušeli jiné řešení – ale nikdo to nechce udělat, protože se hra zasekla!
To všechno jsou věci, které jsem zažil v jiných hrách stejného druhu a je škoda, že negativní tradice jsou také udržovány naživu. Naštěstí jsem nezažil žádné zaseknutí úkolu nebo zaseknutí postupu v misi, ale musím přiznat, že jsem si často myslel, že je to jen otázka času. S ohledem na všechny tyto věci, stejně jako na rychlý pohled na výsledky vývojářů a brzké oznámení datadisků pro příští rok, je těžké si nepředstavit vylepšenou a konsolidovanou "definitivní" verzi hry, ale pokusím se příliš nespekulovat...
Nechci vykreslovat obrázek Rogue Tradera jako nedokončené nebo limitované hry. Jedná se o dobře napsané vesmírné dobrodružství se spoustou obsahu a herní dobou neblížící se stovce hodin. Já sám jsem strávil kolem třicítky a stále mě to baví a baví. Ve srovnání s letošními velkými tituly, jako jsou Baldur's Gate 3 a Starfield, to možná nevypadá jako moc, ale pokud nás Larian Studios něco naučilo, tak je to nepodceňovat ty přehlížené nerdy, kteří sedí někde v Evropě a dělají retro hry na hrdiny. Moje kritika hry tedy nespočívá v tom, že by se příliš podobala klasice, ale v tom, že je v současné době obětí některých jejich problémů.
Ať už budoucnost přinese cokoli, Rogue Trader je již nyní schopnou hrou na hrdiny, která bez mrknutí oka oživí ikonický vesmír. Mistrovský soundtrack - vznešená směs gregoriánského chorálu a špinavých syntezátorů - a stylové rozhraní navodí náladu od samého začátku, zatímco barvité popisy, které doprovázejí dialogy, podněcují představivost do takové míry, že majestátní a děsivý svět hry začne rychle krvácet po čtyřech stranách obrazovky. Pokud jste toho po letošním mimořádném RPG bufetu přejedli, můžete tuto porci v první řadě snadno nechat být, ale pokud máte chuť na další a zajímáte se o vesmír, Warhammer 40,000 Rogue Trader rozhodně stojí za doporučení.