Čeština
Gamereactor
novinky
Baldur's Gate III

Vladimir Gaidenko přednáší masterclass o narativním designu studia Larian ve filmu Baldur's Gate 3: "Scénář neskriptovatelného"

Zúčastnili jsme se přednášky Associate Lead Scripter na konferenci DevGAMM v Polsku a dozvěděli jsme se o tom, jak Larian dovedl nelineární návrh questů k dokonalosti.

HQ

Na konferenci DevGAMM Gdańsk se scénárista Vladimir Gaidenko z Larian Studios podělil o cenné poznatky o narativním designu v Baldur's Gate III. Zdůraznil důležitost přístupu "co kdyby", který vyzývá vývojáře, aby zkoumali různé výsledky a ptali se: "Co když se tato událost odehraje jinak?" Tato metoda vylepšuje rozvětvené vyprávění příběhu, zajišťuje působivější hráčské volby a realistický tok příběhu.

Gaidenko vysvětlil, že pracovní postup společnosti Larian při navrhování úkolů zahrnuje vytváření podrobných, nelineárních příběhů, kde každé rozhodnutí má váhu. "Klíčem k větvení příběhů je ptát se, co se stane dál," poznamenal a zdůraznil, že je důležité spojit každou akci s logickým důsledkem.

Zdůraznil také potřebu důkladné dokumentace s jasným systémem pro sledování narativních větví. Návrháři úkolů společnosti Larian se spoléhají na komplexní tabulky a pečlivé plánování, aby zajistili konzistenci.

Začínajícím vývojářům Gaidenko doporučil využít zpětnou vazbu od hráčů během raného testování. To umožňuje týmům zdokonalovat příběhy na základě zkušeností z reálného světa, což je činí poutavějšími. "Testujte své příběhy včas a nikdy se nepřestávejte ptát, co by bylo, kdyby," uzavřel.

Vladimir pak byl rád, že to vše a ještě více prodiskutoval na kameře Gamereactor hned po akci, protože jsme pokrývali konferenci na místě v Gdaňsku. Rozhovor, o který se s vámi podělíme velmi brzy.

Baldur's Gate III

Přidružené texty

Baldur's Gate III na konzoli PS5Score

Baldur's Gate III na konzoli PS5

RECENZE. Autor Toni Turren

Navzdory skutečnosti, že v Baldur's Gate 3 jsou některé malé chyby, vychází jako jedno z největších vydání v roce 2023, i když ve srovnání s PC verzí jsou některé pomalé části. Nejdůležitější je pochopit, že tato hra je tahová, takže je mnohem odlišnější než vydání z roku 2004.

Baldurova brána 3Score

Baldurova brána 3

RECENZE. Autor Patrik Severin

Patrik si sbalil výbavu pro přežití, aby se vyrovnal s dlouhým návratem na Mečové pobřeží a zjistil, zda má smysl zakončit léto s třetím Baldur's Gate...



Načítá se další obsah