Čeština
HQ
Gamereactor
Videos
Rainbow Six: Siege

Ubisoft Barcelona a využití lokálního talentu - Javier Capel Rozhovor

Setkali jsme se s manažerem studia Ubisoft Barcelona Javierem Capelem v Málaze, abychom probrali najímání talentů ve videohrách, aktuálně žhavé profily na otevřené pracovní pozice a důležitost vzdělávání v tomto odvětví.

Audio transcriptions

"Dobrá, jsme v Málaze na akci Gamelab Nexus a ke mně se připojil Javier který včera mluvil o Ubisoftu Barcelona a je to zajímavé, protože i když se jedná o akci v Málaze, mnoho studií sídlí v Barceloně."

"což je asi dobrá rada pro ty, kteří začínají tady v Málaze.
Tak především, co jste říkal o hledání talentů a najímání talentů v Barceloně?
Moc vám děkuji.
Děkuji."

"Je to zajímavé, protože, jak jste říkal, byli jsme jednou z prvních společností v Barceloně.
Byla postavena, vlastně vznikla před 25 lety, v roce 1998.
A tak jsme byli jednou z prvních společností ve městě a, víte, v té době.
nebylo tolik talentů, nebylo tolik, řekněme, titulů nebo magistrů."

"nebo obecně vzdělání v oblasti videoher.
Za 25 let se to hodně změnilo.
Dnes bych řekl, že jednou z největších příležitostí nebo silných stránek Barcelony je její talent.
Nyní máme mnoho titulů, mnoho univerzit, magistrů, vzdělání obecně."

"Máme kolem sebe neuvěřitelný indický kontext, mnoho firem.
a to je nejlepší způsob, jak kultivovat talenty.
a vytvářet mimořádně dobré odborníky pro toto odvětví.
Když se podíváme zpět na všech těch 25 let, kdy jste nastoupil do nového studia, a na to, co je teď, Jaký z toho máš pocit?
Jaký máte pocit ze současných týmů a současné situace společnosti v Barceloně, konkrétně pro Ubisoft?
Hodně se to změnilo."

"Myslím, že když jsme přijeli do Barcelony, tak jsem tam byl už 23 let, nebylo tam, jak jsem říkal, nebylo tam žádné vzdělání, nikdo jiný tam nebyl.
Začínali jsme dělat videohry a nevěděli jsme jak, a řekněme, že to bylo něco opravdu nového."

"Dnes máme mnoho mnoho studentů, kteří jsou opravdu zkušení, mají již nějaké projekty, které začali, tituly.
Takže ve skutečnosti je nyní profesionalita výchozího bodu mnohem vyšší.
Kterou pozici nebo roli je nejtěžší získat, když chcete zaměstnat?
Například jsem viděl, že v poslední době je hodně nabídek práce pro technické umělce."

"Ti jsou teď velmi velmi populární.
A pak máte spoustu 2D umělců, konceptuálních umělců.
Který z nich je podle vás nejsnazší nebo nejtěžší získat?
Jo, někdy je to složité, protože to opravdu záleží na projektu."

"a na tom, co přesně hledáte.
Je pravda, že někdy je asi trochu jednodušší získat umělce, získat designéra, získat ty role, které jsou opravdu běžné nebo známé.
A obvykle jsou technické profily uvnitř nebo uprostřed těchto profesí."

"jsou o něco těžší.
Jak jste řekl, technický umělec, technický designér, nějaký druh...
Nejsou tak běžní, není jich potřeba tolik ve velkých projektech.
Takže je těžké se rozvíjet a dělat tyto profese."

"Takže ty technické pozice jsou asi nejtěžší.
Když už jste zmínil projekty, máte několik rozpracovaných projektů.
Jeden z nich samozřejmě probíhá už mnoho let a je to projekt Rainbow.
A s Kilianem jsme si povídali před pár lety, přesně tady v Malaze."

"A on nám poskytl fantastický rozhovor, ve kterém nám vyprávěl o tom.
jak se staráte o Rainbow jako o pokračující hru.
Co mi o té hře můžeš říct?
A nevím, jestli mi můžete říct něco o té druhé tajné hře."

"na které pracujete.
Ano. Takže, Rainbow, je to úžasné.
Chci říct, že tým je super šťastný, když slyší reakce a hráče, co říkají, co zažívají."

"Všechny změny, kterými hra v posledních letech prošla.
jdou správným směrem.
Myslím, že si myslíme a vidíme, že to vytváří změnu.
Dnes máme více než 85 milionů hráčů."

"Každý den hrají hru tři nebo čtyři hráči.
A pro nás je to tak trochu sen.
Chci říct, že jsme ve hře, která lidi opravdu, ale opravdu baví.
a je to velmi úspěšné."

"Dělej pro to pořád něco.
Kterou nejnovější věc jste vydali?
Vlastně jsme právě vydali Battle Cap.
Ve skutečnosti byla vydána minulý týden."

"A tým je na něj velmi hrdý.
Je to něco, na čem jsme pracovali už několik let.
a je to velmi vzrušující.
Kromě toho jen řeknu, že tým se stále rozrůstá."

"v Barceloně pro Rainbow Six.
Vždyť loni nás bylo více než 100.
Teď je nás kolem 120.
A v tomto týmu budeme dále růst."

"A to je asi velký no comment pro ten druhý projekt?
Ano, o druhém projektu nemohu mluvit.
Ale zmínil jste se, že když jste nastoupil do studia.
a kdy jste nastoupil do společnosti."

"A vím, že máte velmi zajímavou minulost.
které kombinuje kódování, programování a design.
A teď v Ubisoftu neděláte nic z toho.
Co mi můžeš říct o tom vývoji tebe samotného?
Pravdou je, že jsem vlastně standardně inženýr."

"Ale když jsem přišel do Ubisoftu, nastoupil jsem jako designér úrovní.
v Pro Rally.
Protože jsem miloval závodní hry.
Bylo to něco, co jsem miloval od začátku."

"Takže v té době jsem se dostal do Ubisoftu.
a dělal jsem okruhy na Pro Rally.
No, okruhy, manuál, menu, ovládání vozu."

"V té době, jak jsem již řekl, jsme byli opravdu malý tým.
Který zápas jsi říkal?
Pro Rally. Vlastně z roku 2002.
Takže jsem byl designér úrovní."

"Přešel jsem do herního designu, do vedení herního designu.
Pak jsem se přesunul do produkce, což byl větší krok.
Protože začínáte přikládat ruce přímo ke hře.
Vaše nůžky."

"Ano, přesně tak. Teď máte nůžky.
A víte, je to jiné.
Máš velký tým a musíte je přimět k tomu, aby předvedli co nejlepší hru."

"A odtud jsem se později stal manažerem studia.
Takže teď jsou to různé týmy, řekněme.
Ale vy se aktivně nepodílíte na vývoji.
ani na umění nebo designu, že?
Stále hraji všechny hry, které děláme."

"Stále hodnotím a stále řídím tým.
Ale víte, snažím se, abych, řekněme, na ty věci sahat.
Protože tým je v provádění her mnohem lepší než já."

"Teď je to jejich práce.
Velmi poctivé od sebe.
Je nějaká pozice, kterou máte k dnešnímu dni volnou?
Protože včera jsme mluvili o přijímání zaměstnanců atd."

"Nevím, jestli je něco, co byste chtěli.
mladí vývojáři nebo designéři měli na pozoru.
Ve skutečnosti si myslím, že teď nejsou otevřené.
Ale pravděpodobně budeme brzy hledat další umělce pro Rainbow Six."

"Už brzy.
A je to.
Moc vám děkuji za váš čas, Javiere.
Bylo mi potěšením.
Děkuji."

"Děkuji."

Gamelab

Další

Videa

Další

Filmové trailery

Další

Trailery

Další

Události

Další