Česko
Gamereactor
Videos
Fear the Spotlight
HQ

Astmatický low-fi horor na spirituální desce - Fear the Spotlight Rozhovor

Crista a Brian z Cozy Game Pals mluví o low-poly hororu, okultismu, snoubení nostalgie staré školy s moderními hrami nebo o mnoha významech za názvem "Fear the Spotlight " v tomto rozhovoru, který jsme natočili v LA hned poté, co Blumhouse oznámil hru na SGF Live.

Audio transcriptions

"Dobře, jsme v Los Angeles na Summer Game Festu a víte, že jsem onehdy hrál Fear the Spotlight.
Teď se opravdu bojím světel reflektorů a je pro nás velké štěstí, že tu jste vy, protože minule jsme si nemohli povídat.
A teď jsem se o tom chtěl dozvědět víc."

"A první věc, na kterou bych se chtěl zeptat, je, že jsem sám astmatik.
Takže celý život u sebe držím inhalátor.
Takže to na mě bude mít zvláštní dopad.
Je to něco vašeho osobního, co jste chtěl sdělit?
Třeba taková ta úzkost, která vás přepadne, když opravdu nemůžete pořádně dýchat?
Jo, je to velmi inspirované jakoby přáteli a rodinou."

"Třeba moje sestry mají obě astma a v dětství také musely mít inhalátory.
A bylo to spíš takové zajímavé zpestření, že je to jako skutečná věc.
Jako víš, obvykle ve hrách jsou to jako obvazy nebo zdravotní šťáva.
Ale mám pocit, že jo, astma je taky jako další zábavný způsob, jak překroutit ten jakoby předmět zdraví."

"To byl taky základ filmů z devadesátých let.
Myslím, že to bylo v Goonies, kde jsme mohli vidět, jak někdo jako potřebuje inhalátor, že?
Mám pocit, že to bylo v knihách Stephena Kinga a podobně.
Jo, určitě."

"I tady jde o devadesátá léta.
Je to low-fi, low-poly, PCX-like, víte, kmitající polygony a to se mi líbí.
A taky je to trendy.
Je to také trendy."

"O tom jsme se bavili, ale vy jste to neudělali, protože už to bylo trendy.
Bylo to něco, co jste chtěli zkusit sami.
Jo, určitě.
Myslím, že tahle hra začala jako vášnivý projekt."

"Opravdu jen všechny věci, které známe, a všechny věci, které máme rádi.
Takže horory, milujeme hororové filmy a hry.
A tato láska začala v éře her pro PlayStation.
A dokonce i s astmatem."

"Je to jako bychom zahrnuli věci, které známe, a lidi, které známe.
Proto se to odehrává jako na střední škole, na americké střední škole s americkými teenagery.
A ano, děti s astmatem.
Takže je to opravdu jen směs všech věcí, které máme rádi a o kterých víme jistě."

"Proč se hlavní hrdina bojí záře reflektorů?
Chci říct, že jsme se jako krčili u stolu a pak přišlo světlo a ona byla jako, jo, velmi nervózní.
Myslím, že byla prostě nervózní.
Není to tak, že by na ni světlo mělo magický účinek."

"Je to tak, že jako by dostala plíce.
Plíce můžete vidět v nabídce.
Takže takhle to funguje?
Nebo je v tom nějaké kouzlo, jako že se cítí opravdu hůř?
Myslím, že je to jako velmi explicitní volba postavy, protože je to pro mě velmi relativní."

"Jako že jsem hodně nervózní člověk.
Jako že nejsem moc odvážný člověk, i když mám rád horory.
Takže mám pocit, že její strachy jako hodně z téhle hry jsou o tom, že hlavní hrdinka překonává své strachy.
Takže si myslím, že ona jako nervózní člověk, vidíte ty vrstvy a jako co to pro ni znamená překonat své strachy."

"A pak, víte, promiňte. Jo.
A dodám, že stejně jako název hry Fear the Spotlight má více významů, které se stávají zřejmějšími v průběhu hraní.
Takže až hru dohrajete, doufejme, že budete moci název ještě více rozpitvat a pochopit více významů, které se za ním skrývají.
To byla druhá polovina odpovědi."

"Ano. Pěkné. Pěkné.
Líbí se mi, jak, víte, tento nízký soubor, nízké poly hry může vlastně to mě mrazí.
Vlastně to může být opravdu děsivé nebo alespoň, víte, svým způsobem strašidelné.
Takže to, jak to vy začíná, jako by budovalo napětí a pak se to všechno rozpadne."

"A pak ta kamarádka hlavní hrdinky, ta si je velmi jistá sama sebou.
Ona není ta nervózní, ale pak jde všechno velmi strašidelně.
Jak se o to snažíte vy?
Víte, s takovou tou nerealistickou grafikou, jako, víte, aby to bylo opravdu děsivé."

"Jo, já si vždycky myslím, že jako když máš omezení nebo nezobrazuješ věci, tak je to vždycky děsivější, protože ten pohled v mozku namaluje cokoliv.
Představíš si něco děsivějšího, než ti můžu ukázat.
Takže si myslím, že něco na omezení, aby se toho moc neukázalo, ale také aby to bylo více zjednodušené v tom nízkém poly, jako že si tak nějak doplníte prázdná místa, co tam je."

"A je to velmi to mě dostává a funguje to pro mě.
Takže ano, je to velká inspirace.
Jo, a taky si myslím, že se tu snoubí něco jako hry a estetika staré školy s modernějšími prvky.
Takže třeba tempo a zvuk je rozhodně mnohem modernější, takže můžeme skloubit jakoby naši nostalgii se všemi věcmi, které se vývojáři naučili o tvorbě her za 20 nebo 30 let."

"A můžeme to tak nějak skloubit, aby se snad atmosféra a napětí stupňovaly.
A způsob, jakým se svět proměňuje, je opravdu moderní.
Tohle byste neviděli třeba v Resident Evilu pro PSX nebo Silent Hillu, že?
Další velmi devadesátkovou věcí je spiritistická deska."

"Aniž bychom se dostali na území spoilerů, co můžeš říct o tom, víš, o celém tom, víš, zabývání se okultismem a o celé té spiritistické desce?
Jo, mám pocit, že ta premisa je prostě hodně inspirovaná horory, které máme rádi.
Mám pocit, že je to prostě velmi klasický jako, jo, jako, víte, jako exorcista začátek celé věci."

"Ale taky jako když znáte horor, tak už se jako děsíte, jako že tohle ne.
S těma věcma si fakt pohraješ, kámo.
Jako bys už mluvil s obrazovkou, že se stane něco špatného, a ono se to pokazí.
Ale taky prostě milujeme duchy jako jako důvod, aby se duchové začali objevovat."

"Takže je to prostě perfektní způsob, jak jakoby začít hru.
Jo.
Ano.
Víte, a další věc, kterou vy používáte, je, že způsob, jakým je velmi obtížné se pohybovat."

"A myslím, že je to záměrně.
To je také klasické, že jste, že máte tyto obtíže, bez ohledu na to, zda máte astma nebo ne.
Ovládací prvky jsou údajně jakoby obtížně pohyblivé v určitém smyslu.
Správně."

"Ano, určitě.
Myslím, že se můžeš vydat mnoha směry, třeba hodně klasických survival hororů zahrnuje i boj.
Třeba když dostaneš velký klacek a mlátíš s ním příšery.
Chtěli jsme to nemít, protože jsme měli pocit, že naše postavy a naše prostředí cítí lépe, když má vaše dospívající dívka astma."

"Takže nebudete chodit a útočit na velká monstra.
Takže se chceme ujistit, že se opravdu cítíte vystrašení a slabí.
A místo boje jsou ve hře příšery nebo hlavně jedna velká příšera.
Místo boje se schováváš, plížíš a snažíš se projít kolem ní."

"Tak doufejme, že ovládání zůstane jednoduché, aby hru mohlo hrát hodně lidí.
Ale také se ujistíme, že způsob, jakým se hraje, je v charakteru jako pomalý a vyděšený.
Jo.
A pro spuštění musíte stisknout tlačítko."

"Schválně pohybuješ kamerou pomalu.
OK.
Ano.
Vypadá to skvěle.
Jaký je stav projektu?
Právě jste to oznámili tady na Summer Game Festu."

"Kdy tedy hru vydáte a na jaké platformě ji můžeme očekávat?
Ano.
Letos.
Bude to letos.
Jsme téměř hotovi."

"Zbývá poslední úsek.
A budeme na všech konzolích a PC.
Ano.
Na Steamu si ji můžete přát už teď a všechny ostatní stránky obchodů se brzy objeví."

"Ale jo, letos na všechny konzole.
A můžete si nechat vykreslovat grafiku v rozlišení 480p a 360p, což je opravdu pěkná vychytávka.
Takže vám moc děkuji za váš čas.
A pojďme se bát, že se na nás později v tomto roce zaměří pozornost."

"Děkuji.
Není zač.
Moc vám děkuji.
Moc vám děkuji.
Děkuji."

"Děkuji.
Děkuji.
Děkuji.
Děkuji.
Děkuji."

"Děkuji.
Moc vám děkuji.
Moc vám děkuji.
Děkuji.
Děkuji."

"Děkuji.
Moc vám děkuji.
Děkuji.
Děkuji.
Děkuji."

"Děkuji.
Děkuji.
Moc vám děkuji.
Moc vám děkuji.
Děkuji."

"Děkuji.
Děkuji."

Letní události

Další

Videa

Další

Filmové trailery

Další

Trailery

Další

Události

Další